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阿里游戲高管離職,靈犀創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)全部離場(chǎng)

5月6日,技術(shù)大神云風(fēng)在個(gè)人博客發(fā)布了一篇名為《重新啟程》的文章,表達(dá)了他即將離職阿里的消息。

一時(shí)間,行業(yè)震動(dòng)。


聲名遠(yuǎn)揚(yáng)


云風(fēng)的名字,在行業(yè)內(nèi)的名氣實(shí)在是太大了。

新程序員專訪報(bào)道曾評(píng)價(jià)云風(fēng):“一位40多歲的中年人,已有三十多年時(shí)光與游戲和編程為伴,恐怕全球都難找?guī)兹??!?/p>

還有業(yè)內(nèi)人士,稱他為國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)領(lǐng)域的“令狐沖”,可以笑傲江湖。有很多人與他素未謀面,但視他為偶像。

他官宣離職的博客下方,一位網(wǎng)友在評(píng)論區(qū)寫道:“仰天大笑出門去,天下誰(shuí)人不識(shí)君?!?/span>

一位接觸過(guò)云風(fēng)的業(yè)內(nèi)人士稱,感覺(jué)云風(fēng)差不多接近一米九,當(dāng)時(shí)留個(gè)披肩長(zhǎng)發(fā),白凈帥氣,性格nice。

2020年,科創(chuàng)人也曾評(píng)價(jià)他,接觸上5秒就能感受到云風(fēng)的鮮明個(gè)性:標(biāo)志性長(zhǎng)發(fā),沒(méi)有微信、不用QQ,聯(lián)絡(luò)采訪只能依靠微博私信。

到現(xiàn)在,他的博客頁(yè)面,依然清晰地寫著“用 email 聯(lián)系我”“我不用微信”“我不用QQ”。

據(jù)了解,云風(fēng),原名吳云洋,生于1979年,在電腦還是稀罕玩意兒的20世紀(jì)80年代初,便成為了他的玩具。

小學(xué)時(shí),他便跟隨母親去成人大學(xué)學(xué)習(xí)編程,初中開(kāi)始參加信息學(xué)奧賽。高中,他寫出人生中第一個(gè)成熟軟件Cview。大學(xué)時(shí),他發(fā)布開(kāi)源軟件“風(fēng)魂”系列,被網(wǎng)易用來(lái)開(kāi)發(fā)《大話西游》《夢(mèng)幻西游》等熱門游戲。

也因此,他被邀請(qǐng)加入網(wǎng)易,一干就是10年。2011年,他離開(kāi)網(wǎng)易,與同期離職的網(wǎng)易前COO詹鐘暉(花名“叮當(dāng)”)、前副總裁陳偉安,一起創(chuàng)立了簡(jiǎn)悅科技。

2017年,阿里巴巴用10億全資收購(gòu)了簡(jiǎn)悅。在并入阿里后簡(jiǎn)悅團(tuán)隊(duì)更名靈犀互娛,2020年靈犀互娛成為阿里巴巴集團(tuán)旗下獨(dú)立事業(yè)群。

彼時(shí),叮當(dāng)擔(dān)任靈犀互娛業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,陳偉安擔(dān)任靈犀互娛全資子公司法人、執(zhí)行董事兼總經(jīng)理。云風(fēng)則為靈犀互娛創(chuàng)新實(shí)驗(yàn)室負(fù)責(zé)人,主管自研游戲和自研引擎的研發(fā)。

一晃7年過(guò)去,叮當(dāng)和陳偉安一同在今年3月底離開(kāi)了阿里。沒(méi)想到,僅僅1月過(guò)去,云風(fēng)也出走了。

值得一提的是,有業(yè)內(nèi)人士表示,當(dāng)初,云風(fēng)進(jìn)入阿里游戲后是P10級(jí)別,年薪不少。


另外,企查查顯示,作為簡(jiǎn)悅的創(chuàng)始人之一,云風(fēng)在注冊(cè)時(shí)的出質(zhì)股權(quán)數(shù)額為246萬(wàn)元,占比24.6%。按照當(dāng)初阿里的收購(gòu)額計(jì)算,他至少能套現(xiàn)2個(gè)億。


離開(kāi)阿里,準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)獨(dú)立游戲


據(jù)了解,云風(fēng)所潛心研究的是一款“為移動(dòng)設(shè)備設(shè)計(jì)的 3d 引擎”——Ant Engine。

云風(fēng)在博客中指出,他結(jié)束在阿里的工作,是因?yàn)楣娟P(guān)停了Ant Engine這個(gè)項(xiàng)目。

“我感覺(jué)公司不再想發(fā)展自己的游戲客戶端引擎,至少是不贊同我對(duì)于Ant Engine的發(fā)展規(guī)劃。當(dāng)然,這些出于個(gè)人推斷,僅代表我的個(gè)人觀點(diǎn)?!痹骑L(fēng)表示。

來(lái)源:云風(fēng)的博客來(lái)源:云風(fēng)的博客

云風(fēng)提到,叮當(dāng)在離開(kāi)阿里前做的最后一件事,就是幫助他這些年開(kāi)發(fā)的Ant Engine開(kāi)源。叮當(dāng)離開(kāi)后,為了保住Ant Engine,云風(fēng)更做出了許多努力。

他表示,整個(gè)四月,他都在和公司各個(gè)項(xiàng)目組的人長(zhǎng)談,項(xiàng)目制作人、程序、策劃、美術(shù)……感覺(jué)幾周時(shí)間說(shuō)的話超過(guò)了過(guò)去一年。他把他的信念傳達(dá)到了。通過(guò)他們制作的游戲,也展示了引擎的質(zhì)量。

“我想我說(shuō)服了不少人,但可惜的是,當(dāng)下的公司決策人最終放棄它?!痹骑L(fēng)感嘆,“或許阿里游戲現(xiàn)在有更急迫的事情要做,無(wú)法再等到三五年后它帶來(lái)的收益?!?/p>

而離開(kāi)阿里后,云風(fēng)初步計(jì)劃是制作一款基于Windows平臺(tái)的獨(dú)立游戲。

“雖然我們?cè)谶^(guò)去的一年已經(jīng)在做一款類似異星工廠的游戲,但那主要是為了展示引擎在手機(jī)平臺(tái)上的質(zhì)量,它的gameplay方面還需大量工作。我并不認(rèn)為手機(jī)是個(gè)好的獨(dú)立游戲平臺(tái),需要把重心放在 PC 上。具體做怎樣的獨(dú)立游戲,還在醞釀中。”

最后,云風(fēng)還提到,引擎開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)中唯一的美術(shù)也和他一起離開(kāi)阿里。


派系爭(zhēng)斗or價(jià)值觀的沖突?



對(duì)于云風(fēng)的離開(kāi),業(yè)內(nèi)人士給出了三點(diǎn)原因:

第一,可能涉及到派系爭(zhēng)斗

第二,可能是價(jià)值觀的沖突

第三,可能是云風(fēng)這么多年也沒(méi)什么特別大的明面的貢獻(xiàn)

此前3月,叮當(dāng)離職后,接任者為周炳樞(餅叔)。餅叔于2011年加入網(wǎng)易,先做戰(zhàn)研后轉(zhuǎn)策劃,并于2017年11月加入靈犀,擔(dān)任制作人。

他于2018年4月通過(guò)評(píng)審,正式立項(xiàng)《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》。2019年9月,《三戰(zhàn)》在正式上線后一炮而紅,一度成為全球最成功的策略游戲。王牌項(xiàng)目傍身,他的話語(yǔ)權(quán)很大。


曾有媒體稱,簡(jiǎn)悅系在靈犀互娛內(nèi)長(zhǎng)期被邊緣化,而以叮當(dāng)為首的老人也早已被餅叔代表的新生代架空,靈犀或內(nèi)部不和。

原因,或在于《三國(guó)志·戰(zhàn)略版》。據(jù)說(shuō),叮當(dāng)曾在該游戲立項(xiàng)時(shí)試圖砍掉這個(gè)項(xiàng)目,因?yàn)樗诤诵耐娣ㄉ吓c網(wǎng)易旗下的《率土之濱》過(guò)于相似。

除此之外,據(jù)說(shuō)詹鐘暉對(duì)游戲研發(fā)很有自省精神,在靈犀業(yè)務(wù)發(fā)展早期,他曾借鑒網(wǎng)易的研發(fā)思路,無(wú)為而治,給游戲制作人們更加寬裕的空間。在這一過(guò)程中,難免會(huì)浪費(fèi)一些開(kāi)發(fā)成本。

相比之下,業(yè)內(nèi)人士表示,餅叔是特別實(shí)用主義的一個(gè)人。此前,阿里游戲從之前的多長(zhǎng)時(shí)間考核一次項(xiàng)目,到多少錢考核一次項(xiàng)目的轉(zhuǎn)變,就是他主導(dǎo)的。

業(yè)內(nèi)人士還稱,其實(shí)云風(fēng)在阿里游戲,長(zhǎng)期處在一個(gè)技術(shù)吉祥物的位置。他在X上,分享最多的除去育兒心得,就是技術(shù)心得了。

“云風(fēng)的工作就是負(fù)責(zé)游戲的底層框架,把游戲的底層都整好了,程序員剩下的就是體力勞動(dòng),調(diào)用各種接口。這就好比裝一臺(tái)臺(tái)式機(jī),他搞定了主板、cpu、顯卡,然后程序員就負(fù)責(zé)裝機(jī),可以節(jié)省很多的成本?!?/p>

上述業(yè)內(nèi)人士表示,“但是當(dāng)初的阿里游戲是半路出家,其不僅沒(méi)有騰訊、網(wǎng)易那么大的體量,覺(jué)得分一波人專門做游戲底層技術(shù)累積更能省成本,還不像米哈游那種創(chuàng)始人就是天降猛男,能夠有足夠自信,一開(kāi)始就面面俱到,到后面就能省下很多成本。

當(dāng)初的阿里游戲,因?yàn)闆](méi)有什么靠譜項(xiàng)目,肯定都是走一步看一步的。這個(gè)架構(gòu)或許一開(kāi)始就沒(méi)在游戲里搭建起來(lái),他干的這個(gè)活,在阿里游戲就沒(méi)有什么意義了?!?/p>

云風(fēng)也在博客中指出,阿里游戲目前以三國(guó)志戰(zhàn)略版為首的諸多游戲底層依然基于自己研發(fā)的代碼,也沒(méi)有遷移到Unity等商業(yè)引擎上的計(jì)劃。它依然有一支不小的技術(shù)團(tuán)隊(duì)持續(xù)維護(hù)中。


結(jié)語(yǔ)



事實(shí)上,回到阿里整體上來(lái)看,近一年來(lái),在馬云定下“回歸淘寶、回歸用戶、回歸互聯(lián)網(wǎng)”的基調(diào)之下,阿里董事會(huì)主席蔡崇信化身一位“斷舍離達(dá)人”,不斷從非電商核心業(yè)務(wù)的領(lǐng)域退出。對(duì)于電商主業(yè),其則持續(xù)強(qiáng)化,從新零售收縮,回歸“舊零售”。

畢竟,在抖音、拼多多等新興平臺(tái)的的激烈炮火下,阿里巴巴可謂備受壓力,想要重新奪回市場(chǎng),并不簡(jiǎn)單。

在不斷的業(yè)務(wù)縮減下,游戲引擎這一隔阿里主業(yè)十萬(wàn)八千里的業(yè)務(wù),或許也就成了那被“退出”的其中一員。


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