盡管玩家群體對原神評價褒貶不一,但不可否認(rèn)的是,原神依然是中國游戲史上濃墨重彩的一筆,也是為數(shù)不多「遠(yuǎn)銷海外」的的游戲——再怎么說這也是App Store、GooglePlay等平臺的2020年度游戲,甚至被提名到了TGA、PS年度游戲等多個獎項中。
一般來說,一款游戲想獲得如此喜人的成績,除了要靠開發(fā)商努力,也要考慮到不同平臺的分銷、推廣活動。但今天的要說的原神顯然有些例外:作為一款國產(chǎn)游戲,原神在面世時只提供官方服務(wù)器「天空島服」與B站服務(wù)器「世界樹服」,而不是像其他國產(chǎn)游戲那樣在不同應(yīng)用市場/平臺推出各自的「渠道服」。即使是前短時間才加入的「小米渠道」,實際上也是與B站版本相同的「世界樹服」。
出于怎樣的考慮,才會讓米哈游從制作到運(yùn)營以自己一手包辦呢?說到底,還是錢的問題。
渠道服?我米哈游「不需要」
想搞清楚「為什么原神上線初期不需要渠道服?」,我們不妨開啟「上帝視野」,回到原神公測前看看當(dāng)時的米哈游手中拿著什么牌:
從游戲知名度來看,歷時近兩年的宣發(fā)活動讓原神「無人不曉」,與《塞爾達(dá)傳說 曠野之息》的「擦邊球」也進(jìn)一步提高了游戲的討論熱度,讓米哈游老玩家與「游戲鄙視鏈」中「人上人」都知道了原神的存在。
從分發(fā)渠道來看,有賴于《崩壞》系列成功經(jīng)驗,米哈游已經(jīng)建立了國內(nèi)外、iOS/Android平臺的成熟分發(fā)渠道。輝煌的全球營收也意味著米哈游已經(jīng)打通了各大市場/平臺的付費(fèi)渠道。
來自各大主機(jī)平臺的協(xié)助與多次內(nèi)測也讓米哈游在初次涉足的主機(jī)平臺站穩(wěn)了腳步。
考慮到游戲面世前米哈游就已將游戲「炒熱」,就算此時引入渠道服,渠道服能提供的引流效果也遠(yuǎn)遠(yuǎn)比不上米哈游自己的「帶貨能力」。對原神來說,官服與渠道服同步上線可以說是在做「無用功」;既然沒有效果,那對當(dāng)時的原神來說,渠道服「沒有意義」。
為什么現(xiàn)在才推出「渠道服」
原神之所以不需要渠道服,是因為在游戲上線初期,米哈游強(qiáng)大的宣發(fā)攻勢已經(jīng)覆蓋了渠道服的玩家群體,,渠道服無法在官服之外帶來額外的引流效果。那為什么在短短五個月后,「不可一世」的原神就登陸了小米商店,與B站一起使用「世界樹服」呢?
原因很簡單——過山車般跌宕起伏的五個月后,原神自身的影響力已經(jīng)「走低」,原神需要渠道服來「補(bǔ)充新血液」了。
與大多數(shù)「高開高走」的游戲一樣,原神上線后也引起了不少爭議,首當(dāng)其沖的還是與《曠野之息》過于相似的問題。盡管我對游戲抄襲的界定一直停留在「玩法抄襲不算抄襲」的階段,但原神與曠野之息之間的「既視感」難免還是讓人覺得有些「出戲」。隨后IGN的動作對比視頻更是為「反原神」玩家獻(xiàn)上了定音之錘。此時的米哈游已經(jīng)不再是游戲的「招牌」,反而是游戲的「黑點(diǎn)」。