原創(chuàng) 谷雨×烽火數(shù)聞 谷雨數(shù)據(jù)-騰訊新聞
在“自己嚇自己”這件事情上,如今的95后最有發(fā)言權(quán),恐怖密室逃脫在他們減壓方式的列表里名列前茅。那群深更半夜不睡覺(jué)的成年人,在恐怖密室里找到了屬于自己的“刺激”。
出品丨騰訊新聞
是什么?讓鄧倫嚇到模糊?
是什么?讓楊冪花容失色?
究竟是道德的淪喪,還是人性的泯滅?歡迎走進(jìn)今日的谷雨數(shù)據(jù)之《詳解恐怖密室逃脫》。
這個(gè)夏天,隨著網(wǎng)綜《密室大逃脫第二季》的熱播,恐怖型的密室逃脫火出了"圈"。
微博上,#沉浸式密室有多好玩#一時(shí)成為網(wǎng)友的熱議話題,另一話題#密室監(jiān)控行為大賞#下,則記錄了很多玩家在恐怖密室里放飛自我的愉(diu)悅(ren)瞬間。
密室老炮們吐槽著節(jié)目其實(shí)一點(diǎn)都不嚇人;而那些密室小白,一邊跟隨著密逃團(tuán)揪著心,一邊難忍好奇,顫顫巍巍地搜索線下最受歡迎的密室逃脫體驗(yàn)店,摩拳擦掌,蓄勢(shì)待發(fā)。
那么,都是什么人在玩密逃?恐怖密室到底有多可怕?
01
火出“圈"的密室逃脫
錢(qián)(wo)鐘(zi)書(shū)(ji)先(shuo)生(的)曾有一個(gè)精準(zhǔn)的比喻:"密室逃脫就像一座圍城,室外的人想進(jìn)去,室內(nèi)的人想出來(lái)。"
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),密室逃脫是一款燒腦益智冒險(xiǎn)類游戲,匯聚了智力解謎、劇情體驗(yàn)、體力探險(xiǎn)等多重要素。
它會(huì)根據(jù)不同的故事背景,將玩家困在封閉的主題空間中。玩家需在規(guī)定時(shí)間內(nèi)研究周?chē)闹虢z馬跡,從而打開(kāi)通向外面的門(mén)。
因網(wǎng)綜走紅的恐怖密室,則是在玩家尋找線索的過(guò)程中,加入懸疑、驚悚元素。
呼蘭在脫口秀大會(huì)上,把恐怖密室逃脫比喻成中年危機(jī):跑不動(dòng),也跑不掉。
在幽暗陰森的小屋子里,還要面對(duì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)的"鬼",膽大的已經(jīng)四下亂竄,膽小的早就呆若木雞。
上海Pulupulu恐怖主題游戲館|視覺(jué)中國(guó)
恐怖密室通過(guò)類似的各種視覺(jué)、聽(tīng)覺(jué)、觸覺(jué)刺激,為玩家營(yíng)造出驚嚇感與沉浸感。
位于北京朝陽(yáng)區(qū)的某娛聯(lián)盟,是一家火爆的密室逃脫網(wǎng)紅店。其新媒體部負(fù)責(zé)人奈文(化名)對(duì)筆者表示,恐怖類和探險(xiǎn)類在所有主題中最受玩家歡迎,比如以病毒變異為背景的《埃博拉Ⅲ型》,每人368元玩2小時(shí),經(jīng)常都是滿場(chǎng)。
事實(shí)上,帶有恐怖元素的密室逃脫一直穩(wěn)站行業(yè)C位。
大眾點(diǎn)評(píng)數(shù)據(jù)顯示,在北京、上海、重慶、成都等密室最熱城市中,人氣TOP5的密室大多主推恐怖主題。
不過(guò),相比于傳統(tǒng)的鬼屋,如今處于行業(yè)頭部的恐怖密室尤其注重場(chǎng)景的布置和世界觀的搭建。
比如《埃博拉Ⅲ型》這一密室主題,故事設(shè)定在非洲某醫(yī)院中,為防止病毒變異擴(kuò)散,玩家需歷經(jīng)艱險(xiǎn)找尋治愈病毒的血清。兩個(gè)小時(shí)的游戲期間,玩家不僅要經(jīng)歷高空20米速降滑梯,還要和大量畫(huà)著喪尸妝的真人NPC追逐互動(dòng)。
醫(yī)院主題密室逃脫|圖蟲(chóng)
奈文表示,自2016年開(kāi)業(yè)以來(lái),該店每年?duì)I業(yè)額增長(zhǎng)率都在100%以上。2019年,其旗下所有分店加上文旅項(xiàng)目的營(yíng)業(yè)額更是達(dá)到1.5億元。
某娛聯(lián)盟的火爆只是密室行業(yè)發(fā)展的一個(gè)縮影。
珍愛(ài)網(wǎng)&美團(tuán)在8月底聯(lián)合發(fā)布的《95后單身人群白皮書(shū)》中提到,95后最喜愛(ài)的新興娛樂(lè)方式中,密室排名第四,訂單量的年同比增長(zhǎng)率達(dá)到98.1%。
或許應(yīng)了那句玩笑:"年輕人們總想為平淡無(wú)奇的人生,強(qiáng)行制造一些波瀾。"
美團(tuán)研究院《2019年中國(guó)密室行業(yè)消費(fèi)洞察報(bào)告》也顯示,雖然20-35歲的人群穩(wěn)坐密逃消費(fèi)主力軍(占比超過(guò)80%),但上至65歲的退休老人,下至不滿20歲的學(xué)生仔,都曾入過(guò)密室逃脫的坑。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
全民團(tuán)寵,實(shí)至名歸。
02
“嚇尿",是恐怖密室的常態(tài)
恐怖密室能有多可怕?
按北京資深密室玩家夢(mèng)夢(mèng)(化名)的話說(shuō),大概就是,在燈光昏暗的空間中,你失去了對(duì)周遭的控制感,不知道接下來(lái)會(huì)發(fā)生什么,碰到一縷燈籠穗,都以為是尸體倒掛垂下來(lái)的頭發(fā);或是前腳剛剛逃脫NPC的追趕,進(jìn)入一個(gè)安全的房間,抬頭發(fā)現(xiàn)另一個(gè)NPC就在眼前……
簡(jiǎn)而言之,一"驚"未平,又起一"嚇"。
失控與未知是恐懼的根源,卻也不斷挑逗著玩家的心弦。你或許沒(méi)有親身體驗(yàn)過(guò),但對(duì)于恐怖密室的威力卻一定不陌生。
它能讓面龐冷峻的鄧倫一秒化身"尖叫雞",揮舞著一個(gè)洗菜盆,驅(qū)趕"貼臉殺"的女鬼。
@賣(mài)安利的青島貴婦
也能讓密逃五子瞬間"合體",顫顫巍巍,"拖家?guī)Э?quot;前行。
@娛樂(lè)八叫獸
有一次,夢(mèng)夢(mèng)和朋友受邀體驗(yàn)一家新店的微恐主題。期間她被NPC帶到單獨(dú)的房間,隨著劇情發(fā)展,房間的燈光忽然熄滅,一片黑暗中,NPC秒變"暴怒"人格,對(duì)著夢(mèng)夢(mèng)嘶吼。
"雖然潛意識(shí)里知道他不會(huì)傷害我,但當(dāng)時(shí)心跳還是特別快。"夢(mèng)夢(mèng)說(shuō)。
不過(guò)恐怖密室?guī)?lái)的不僅僅是刺激的體驗(yàn),也有對(duì)人性的考驗(yàn)。人在緊張危急的時(shí)刻,往往會(huì)暴露真實(shí)的人性。
作為店家,奈文也遇到了形形色色的密室玩家。他稱,有的男性玩家看似高大威猛,面對(duì)喪尸跑得比女朋友還快,甚至把女朋友推出去"擋刀"。
有人因密室收獲愛(ài)情,也有情侶就此分手。威力之大,絲毫不遜于結(jié)婚前出去旅行。
知乎平臺(tái)上,針對(duì)"恐怖型的真人密室逃脫有多可怕?",2700多名網(wǎng)友說(shuō)出了自己的親身經(jīng)歷。核心觀點(diǎn)離不開(kāi)"怕",但具體被嚇到的過(guò)程,更像是一千個(gè)密室玩家心中,有一千個(gè)哈姆雷特。
03
花錢(qián)買(mǎi)的是驚嚇,也是解壓
不過(guò),即便恐怖密室再可怕,也總有人前赴后繼。
美團(tuán)研究院隨機(jī)抽取了2019年10月某工作日的密室逃脫訂單情況,發(fā)現(xiàn)密室消費(fèi)高峰時(shí)段出現(xiàn)在晚上7點(diǎn)后,甚至有玩家專門(mén)選擇凌晨場(chǎng)次,可謂"熬最深的夜,碰最辣的鬼"。
夢(mèng)夢(mèng)雖還未嘗試過(guò)凌晨場(chǎng),但已經(jīng)在謀劃。作為一個(gè)玩密室超過(guò)5年的老玩家,她從學(xué)生時(shí)代玩到畢業(yè)工作。夢(mèng)夢(mèng)稱,她起初玩的大多是機(jī)械密室,但一次偶然的機(jī)會(huì)接觸到沉浸式恐怖密室后,便一發(fā)不可收拾。
"以前玩機(jī)械密室的時(shí)候,總是被難度很大的謎題困住,游戲體驗(yàn)就很差。但恐怖密室的情節(jié)推動(dòng)很快,沉浸感也很強(qiáng),被NPC嚇得時(shí)候很害怕,但事后回想就覺(jué)得很爽很刺激。"夢(mèng)夢(mèng)說(shuō)。
研究顯示,驚險(xiǎn)刺激的活動(dòng),如坐過(guò)山車(chē)、看恐怖片等,會(huì)讓大腦釋放多巴胺--一種會(huì)讓人感到快樂(lè)的激素。這就是為什么有人喜歡追求刺激,甚至還不可自拔。
"密室的每一個(gè)主題都是一段全新的人生。"奈文說(shuō),"玩家可以有著不同的身份,有的是警察,有的是后宮娘娘,甚至是販夫走卒。"
北京一家“仙劍奇?zhèn)b傳”主題的全沉浸密室現(xiàn)場(chǎng)丨視覺(jué)中國(guó)
"他們可以沉浸其中,釋放壓力和煩惱。"
根據(jù)國(guó)家統(tǒng)計(jì)局?jǐn)?shù)據(jù),2020年6月,全國(guó)企業(yè)就業(yè)人員周平均工作時(shí)間為46.8小時(shí)。脈脈研究院《職場(chǎng)人壓力報(bào)告2020》則顯示,90后及95后是目前職場(chǎng)壓力最大的群體,如果壓力值10分為滿分,他們的壓力指數(shù)均超過(guò)7分。
26歲的夢(mèng)夢(mèng)從事設(shè)計(jì)類的工作,往往在項(xiàng)目提交審核時(shí),工作會(huì)特別忙。她直言,玩恐怖密室有助于她"換換腦子"。并且,當(dāng)游戲結(jié)束,這種積極的情緒還能夠持續(xù)一段時(shí)間,對(duì)于印象深刻的主題,還能時(shí)?;叵肫鹎楣?jié)和體驗(yàn)。
夢(mèng)夢(mèng)的情況或許也同樣適用于其他"壓力山大"的年輕人--在故事虛擬、場(chǎng)景逼真的恐怖密室中,他們可以徹底融入所喜愛(ài)的密室主題的理想角色中。當(dāng)遇到面目猙獰的NPC,可以不顧形象的尖叫、狂奔,短暫拋開(kāi)現(xiàn)實(shí)生活中的社會(huì)身份,不再扮演一個(gè)情緒穩(wěn)定的成年人。#p#分頁(yè)標(biāo)題#e#
同時(shí),在這個(gè)過(guò)程中,恐怖密室就好似一個(gè)"緩沖帶",將玩家從現(xiàn)實(shí)生活的煩惱中短暫抽離。當(dāng)游戲結(jié)束,壓力得到釋放,往往可以恢復(fù)笑對(duì)生活的元?dú)狻?/span>
在恐懼中暫忘現(xiàn)實(shí),在現(xiàn)實(shí)中找回勇氣,這或許才是恐怖密室的真正意義。
因此,沒(méi)有與"鬼"搏斗的膽量不要緊,進(jìn)入恐怖密室,誰(shuí)還不是個(gè)解放天性的小孩子呢。
撰文丨夏霖*
編輯丨菜菜
數(shù)據(jù)丨Eri* 夏霖*
設(shè)計(jì)丨劉玥彤*
*為共同版權(quán)方烽火數(shù)聞團(tuán)隊(duì)成員
谷雨數(shù)據(jù)長(zhǎng)期招聘特約撰稿人,稿費(fèi)從優(yōu)
原標(biāo)題:《快壓垮的職場(chǎng)年輕人,半夜到恐怖密室里找刺激丨谷雨數(shù)據(jù)》