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巨變的騰訊游戲:國外IP不香了 自研更賺錢

鳳凰網(wǎng)科技訊 北京時間3月21日,據(jù)外媒報道,游戲巨頭騰訊內(nèi)部正在發(fā)生一場巨變:一款可愛角色克服障礙的簡單易玩游戲已經(jīng)被放在了優(yōu)先開發(fā)位置,而以往備受青睞的一款高成本、復(fù)雜的外國IP手游則被冷落。

知情人士稱,自去年年底以來,騰訊已經(jīng)從《刺客信條:代號》手游開發(fā)團隊調(diào)走了數(shù)百名員工,該游戲是騰訊與法國育碧公司合作多年的項目。

現(xiàn)在,這些員工轉(zhuǎn)而開發(fā)騰訊自主研發(fā)的派對游戲《元夢之星》,以應(yīng)對網(wǎng)易爆火的《蛋仔派對》。這是騰訊迄今為止在所謂的派對游戲體裁上最引人注目的一次嘗試,這種類型的游戲提供了簡單的游戲玩法、小游戲,并鼓勵玩家一起聊天。

據(jù)三位知情人士透露,騰訊的這一轉(zhuǎn)變導(dǎo)致《刺客信條:代號》可能會推遲到2025年發(fā)布,而不是今年?!洞炭托艞l:代號》是一款以古代中國為背景的動作冒險游戲,這款手游已經(jīng)至少開發(fā)了四年時間。

自研游戲更賺錢

騰訊對于資源的重新配置凸顯出了游戲行業(yè)從IP轉(zhuǎn)向自研的趨勢,這股趨勢迫使騰訊進(jìn)行戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變。

首先,游戲公司利用國外IP開發(fā)手游往往利潤微薄。與此同時,競爭對手推出了表面上看似小眾的爆款游戲,例如網(wǎng)易的《蛋仔派對》、米哈游的《原神》。而且,這些游戲都是他們自主研發(fā)的,因此利潤都是自己的。

網(wǎng)易《蛋仔派對》

網(wǎng)易《蛋仔派對》

多年來,騰訊通過為國際熱門游戲開發(fā)手游取得了巨大成功,比如動視暴雪的射擊游戲《使命召喚》、韓國Krafton公司開發(fā)的大逃殺游戲《絕地求生》。

但是,這種被稱為IP的特許經(jīng)營游戲的制作成本很高。而且,據(jù)知情人士透露,特許權(quán)使用費還會占據(jù)銷售額的15%至20%,蘋果App Store會抽成30%,而營銷和用戶獲取費用可能還要另外消耗30%至40%。

在一系列IP游戲受挫后,騰訊變得更加謹(jǐn)慎。“我們專注于較少的大預(yù)算游戲。通常情況下,我們投入最大的游戲要么在成功的IP上進(jìn)行迭代,要么是圍繞著已在小眾市場證明成功的游戲玩法進(jìn)行迭代,將其推向更廣泛的市場?!彬v訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米切爾(James Mitchell)在周三的財報電話會議上表示。

知情人士透露,騰訊目前還在一些談判中要求將特許權(quán)使用費占銷售額的比例降至10%以下?!斑@在幾年前幾乎是不可想象的。騰訊過去要大方得多?!痹撊耸勘硎?。

馬化騰不滿

周三,騰訊公布的去年第四季度游戲銷售額略有下降。騰訊表示,與去年同期相比,本季度的整體游戲收入將會表現(xiàn)疲軟。去年同期,隨著疫情的結(jié)束,騰訊游戲銷售額飆升。

騰訊創(chuàng)始人兼CEO馬化騰曾直言不諱地表示,該公司的視頻游戲部門需要做得更好。騰訊游戲部門去年的銷售額為人民幣1800億元(約合250億美元),約占公司總營收的30%。

馬化騰

馬化騰

據(jù)知情人士透露,在今年1月的深圳年會上,馬化騰對一群員工說,競爭對手不斷推出新產(chǎn)品,“讓我們覺得自己一事無成”。

當(dāng)月,騰訊推出了“春筍計劃”,旨在孵化具有新穎玩法的內(nèi)部游戲,每款游戲的預(yù)算高達(dá)3億元(約合4200萬美元)。知情人士稱,雖然這遠(yuǎn)低于大型IP游戲的10億元預(yù)算,但這一舉措表明騰訊愿意在非傳統(tǒng)游戲設(shè)計上冒更多風(fēng)險。

國外IP不香了

騰訊遭受的一些重大挫折讓轉(zhuǎn)變提升日程。

去年,美國EA叫停了《Apex英雄》手游的開發(fā),該游戲由騰訊負(fù)責(zé)開發(fā)。EA高管表示,這款游戲的質(zhì)量沒有達(dá)到預(yù)期。

知情人士稱,去年12月,騰訊停止為日本史克威爾·艾尼克斯公司旗下《尼爾》游戲開發(fā)手游,部分原因是騰訊難以找到一個令人信服的創(chuàng)收模式,因為它的開發(fā)成本和特許經(jīng)營權(quán)都很昂貴。

“手游開發(fā)商已經(jīng)認(rèn)識到,IP不再是獲得用戶的靈丹妙藥?!庇螒虍a(chǎn)業(yè)咨詢公司Kantan Games的創(chuàng)始人Serkan Toto表示。

另外,騰訊的自研游戲也遭到了一次重挫。據(jù)知情人士透露,盡管騰訊請來了好萊塢明星威爾·史密斯(Will Smith)為末日生存游戲《黎明覺醒》的國際版《Undawn》代言,并且擁有近10億元的預(yù)算,300多名開發(fā)者,但是該游戲還是以驚人的失敗告終。根據(jù)研究公司Appmagic的數(shù)據(jù),截至上月,《Undawn》上線一年后的收入僅為28.7萬美元。

《Undawn》慘遭失敗

《Undawn》慘遭失敗

與此同時,西方公司也開始不再將手游開發(fā)外包給騰訊等中國公司。例如,微軟旗下動視暴雪剛剛推出了《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)手游》,它將與騰訊的《使命召喚:手游》直接競爭。

雪上加霜的是,騰訊前兩大游戲在2月份農(nóng)歷新年假期的收入出現(xiàn)下滑。據(jù)知情人士透露,和去年同期相比,《王者榮耀》和《絕地求生:手游》的游戲收入分別下降了7%和30%,它們已分別推出了9年和7年時間。

截至發(fā)稿,騰訊拒絕就其戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變的細(xì)節(jié)置評。(作者/簫雨)


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