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30年來最大放緩,報告稱游戲產(chǎn)業(yè)開始走下坡路

IT之家 2 月 20 日消息,據(jù)英國《金融時報》報道,新一代游戲主機和手游大幅增長達到極限,年收入 2000 億美元的游戲產(chǎn)業(yè)正在經(jīng)歷 30 年來最嚴重的增長放緩。

索尼上周發(fā)布公告,表示由于銷售放緩,本財年 PlayStation 5 游戲主機的銷售預(yù)期從 2500 萬臺下降至 2100 萬臺。

此外根據(jù) Data.ai 公司的最新報告,2023 年手游消費支出為 1073 億美元(IT之家備注:當前約 7725.6 億元人民幣),同比下降了 2%,并預(yù)估 2024 年手游市場將出現(xiàn)低個位數(shù)增長。

在新冠疫情期間,由于社交隔離游戲行業(yè)呈現(xiàn)快速上漲趨勢,在家的用戶在游戲上花費了更多的時間和金錢。

在疫情基本得到控制之后,游戲行業(yè)在 2022 年出現(xiàn)了明顯的滑坡,而且后續(xù)的反彈并不明顯,導致 EA、育碧、微軟等游戲行業(yè)巨頭紛紛裁員。

Ampere Analysis 分析師皮爾斯?哈丁-羅爾斯(Piers Harding-Rolls)表示:“我們已經(jīng)進入了一個緩慢增長的時代。”

同樣令人擔憂的是,缺乏能夠擴大或撼動市場的新游戲設(shè)備。2020 年發(fā)布的最新一代 PlayStation 和 Xbox 游戲機的受歡迎程度已經(jīng)減弱,而全球智能手機銷量的下降也意味著近年來已成為該行業(yè)最賺錢部分的網(wǎng)絡(luò)游戲的新玩家正在減少。


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