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“元宇宙”未到 “虛擬人”先行

 究竟何時(shí)能打造出一個(gè)貨真價(jià)實(shí)的“元宇宙(Metaverse)”,目前還沒有企業(yè)能給出準(zhǔn)確答案。但可以確定的是,熱炒的元宇宙概念加速了“虛擬偶像”與“超寫實(shí)數(shù)字人(19.7800.522.70%)”時(shí)代的到來。

  10月31日,抖音名為“一個(gè)會(huì)捉妖的虛擬美妝達(dá)人”的博主柳夜熙,發(fā)布了自己的首個(gè)短視頻。在視頻當(dāng)中,虛擬人柳夜熙與真實(shí)的小演員進(jìn)行了對(duì)話,結(jié)合夾雜著志怪故事風(fēng)的內(nèi)容,視頻迅速攀至熱搜。截至11月13日,柳夜熙抖音粉絲量已經(jīng)達(dá)到486.6萬。柳夜熙團(tuán)隊(duì)的背后公司創(chuàng)壹科技,其聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO梁子康告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,目前找上來希望合作的品牌已經(jīng)有上千家了,資本方面也有相關(guān)對(duì)接,但公司都比較謹(jǐn)慎。

  柳夜熙的破圈傳遞了一個(gè)信號(hào),“虛擬偶像”正從二次元走向三次元。資本的動(dòng)作也尤為迅速,截至到11月1日,今年已有10家“虛擬偶像”賽道的企業(yè)獲得融資。

  周邊市場(chǎng)規(guī)模5年翻了13倍

  不同于全球科技廠商對(duì)于“元宇宙”的打造和商業(yè)化還處于摸索階段,“虛擬偶像”早已誕生過許多成功的變現(xiàn)案例。

  最早的“虛擬偶像”可以追溯至1984年的日本。當(dāng)時(shí)的動(dòng)畫作品《超時(shí)空要塞》女主角林明美的身份就是宇宙歌姬,制作方以林明美的外形和人設(shè)結(jié)合聲優(yōu)飯島真理的聲音后,為其發(fā)售了偶像專輯,其銷量在短時(shí)間內(nèi)便沖上日本oricon榜單前幾位。

  “虛擬偶像”概念進(jìn)一步大火則在2007年。日本音樂軟件運(yùn)營(yíng)公司CryptonFutureMedia(以下簡(jiǎn)稱“CFM”),為了售賣自己和雅馬哈公司合作的VOCALOID音樂軟件,推出了借助VOCALOID合成聲音的“虛擬歌姬”初音未來。初音未來的面世讓原本一年只能賣出200—300份產(chǎn)品的CFM,在3個(gè)月的時(shí)間內(nèi)賣出超過25000份音樂軟件。此外,CFM一個(gè)月的時(shí)間里在日本的市場(chǎng)占有率從不足6%飛升至約33.9%。

  初音未來的一夜成名讓其價(jià)值逐漸在ACG(動(dòng)畫、漫畫、游戲)領(lǐng)域蔓延。公開數(shù)據(jù)介紹,2012年初音未來的年收入稅后大概是4060萬日元左右,其廣告演出費(fèi)每部高達(dá)750萬—800萬日元。據(jù)了解,初音未來的年收入僅次于當(dāng)時(shí)日本最紅的偶像組合AKB48的前田敦子(年收入4500萬日元)。

  2012年,中國(guó)企業(yè)上海禾念以同樣的方式推出“虛擬歌姬”洛天依。艾媒咨詢介紹,洛天依是中國(guó)最早實(shí)現(xiàn)盈利的虛擬歌手。從2016年開始,洛天依頻繁在主流晚會(huì)亮相,2021年更直接登上了春晚的舞臺(tái)。

  在這一過程中,中國(guó)市場(chǎng)開始誕生大量的“虛擬偶像”,并且在運(yùn)營(yíng)方式上越來越逼近真人偶像。例如,樂元素公司于2018年推出實(shí)時(shí)互動(dòng)式虛擬偶像養(yǎng)成企劃《戰(zhàn)斗吧!歌姬》,粉絲需要通過社交平臺(tái)對(duì)歌姬應(yīng)援、投票,歌姬們的人氣排名決定能否獲得歌曲資源,與日系偶像的運(yùn)作方式非常接近。

  艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,“虛擬偶像”的市場(chǎng)近年呈高速增長(zhǎng)趨勢(shì)。2020年中國(guó)虛擬偶像核心市場(chǎng)規(guī)模為34.6億元,預(yù)計(jì)2021年將達(dá)到62.2億元;2020年虛擬偶像帶動(dòng)周邊市場(chǎng)規(guī)模為645.6億元,預(yù)計(jì)2021年為1074.9億元,相比2017年的80.9億元翻了13倍。

  艾媒咨詢CEO兼首席分析師張毅告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,市場(chǎng)的擴(kuò)大及Z世代消費(fèi)者的成長(zhǎng),令虛擬偶像開始突破不同圈層壁壘,向不同領(lǐng)域延伸。

  二次元標(biāo)簽淡化 大廠相繼入局

  今年7月,由XNOX工作室打造的虛擬偶像男團(tuán)“外來人員WL.S”公布了團(tuán)曲《CRUSH》的MV。根據(jù)官方介紹,WL.S主攻的人群并非以往的二次元人群。其作品由中韓兩國(guó)團(tuán)隊(duì)打造,音樂融入了k-pop等風(fēng)格,XNOX工作室甚至與B站合作了綜藝《虛擬人成材計(jì)劃》。??? 

  虛擬偶像男團(tuán)“外來人員WL.S”

  記者發(fā)現(xiàn),WL.S想要獲取的人群更接近真人偶像男團(tuán)的受眾。值得一提的是,“虛擬偶像”身上的二次元標(biāo)簽在逐漸淡化后,市場(chǎng)開始出現(xiàn)更多職能不同的“虛擬人”。

  小紅書新網(wǎng)紅AYAYI

  今年5月,小紅書新網(wǎng)紅AYAYI一經(jīng)亮相,粉絲便迅速增加。評(píng)論區(qū)除了有用戶稱贊其美貌外,不少人發(fā)出疑問“姐姐是AI嗎?”9月,AYAYI入職阿里,成為天貓超級(jí)品牌日的數(shù)字主理人,象征著與阿里的“深度捆綁”。據(jù)了解,AYAYI是由燃麥科技打造的國(guó)內(nèi)首個(gè)超寫實(shí)數(shù)字人,燃麥科技今年6月也獲得了數(shù)百萬Pre-A輪融資,由虛擬偶像綜合服務(wù)商萬像文化投資。?? 

  目前來看,AYAYI沒有像過去的“虛擬偶像”一樣以“唱唱跳跳”的形式存在,但不妨礙其和多個(gè)品牌達(dá)成合作。記者統(tǒng)計(jì)發(fā)現(xiàn),AYAYI已為耳機(jī)、手機(jī)、服飾、化妝品多個(gè)領(lǐng)域品牌進(jìn)行過宣傳。

  此外,商業(yè)品牌如花西子、華碩和屈臣氏也都打造了自己的虛擬形象。

  張毅表示,“‘虛擬偶像’變現(xiàn)的方式其實(shí)非常之多,除了過去在IP版權(quán)領(lǐng)域的收入、現(xiàn)在接代言也是一個(gè)趨勢(shì)。畢竟他們比明星更安全,對(duì)品牌造成的負(fù)面影響非常低,符合商家和消費(fèi)者的利益?!?/span>

  此外,“虛擬偶像”的技術(shù)門檻正在降低。XNOX工作室方面告訴《證券日?qǐng)?bào)》記者,技術(shù)只能決定虛偶產(chǎn)品的下限,而且隨著各種數(shù)字人相關(guān)技術(shù)的開源(Metahuman)和低門檻動(dòng)捕技術(shù)的成長(zhǎng)(小k動(dòng)捕等),大廠與個(gè)人的技術(shù)差距在快速縮小,一些技術(shù)出眾的個(gè)人制作者已經(jīng)帶著優(yōu)質(zhì)的虛偶做出了非常優(yōu)秀的成績(jī)。

  今年2月份,研發(fā)出虛幻引擎的公司EpicGames發(fā)布了最新工具M(jìn)etaHumanCreator,主要功能是讓開發(fā)者可以快速地實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)渲染的逼真的面部動(dòng)畫及人體動(dòng)作動(dòng)畫??梢岳斫鉃椋@款工具將令使用者在幾分鐘之內(nèi)就能創(chuàng)作出逼真的虛擬人(MetaHuman)。

  而決定“虛擬偶像”神態(tài)行為的動(dòng)捕技術(shù),國(guó)內(nèi)也有公司出現(xiàn)新突破。今年連獲兩輪融資的云舶科技,在11月份公布了全球首款無穿戴的3D虛擬直播產(chǎn)品,任何一個(gè)人都能使用普通攝像頭實(shí)現(xiàn)身體、手指、面部的高精度捕捉。??? 

  在日益增長(zhǎng)的市場(chǎng)規(guī)模下,這些“無門檻”的成熟技術(shù)面世,令資本的加入也變得順理成章。截至到11月1日,今年已有10家“虛擬偶像”賽道的企業(yè)獲得融資,其中不少企業(yè)都有成熟的“虛擬偶像”產(chǎn)品制作和運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)。

  值得一提的是,互聯(lián)網(wǎng)大廠均已“身在其中”。例如,網(wǎng)易投資的北京次世文化今年完成了兩輪融資,該公司曾在2020年推出過超寫實(shí)虛擬KOL“翎Ling”;曾經(jīng)由騰訊投資過的虛擬影業(yè)今年也完成了新一輪融資,該公司也推出過虛擬人“鶴追”;6月份時(shí),字節(jié)跳動(dòng)全資子公司北京游逸科技有限公司,成為樂華娛樂旗下虛擬偶像女團(tuán)A-SOUL美術(shù)著作權(quán)所屬公司的實(shí)控人,持股100%;7月份,樂華娛樂宣布完成新一輪融資,投資方出現(xiàn)了阿里影業(yè)、字節(jié)跳動(dòng)的身影,有報(bào)道稱,該融資主要用于虛擬偶像領(lǐng)域。

  “元宇宙”助推賽道變熱  “經(jīng)費(fèi)”決定發(fā)展上限?

  對(duì)于“虛擬偶像”和“超寫實(shí)數(shù)字人”項(xiàng)目受到資本熱捧,張毅認(rèn)為主要有兩個(gè)因素。

  “第一,‘虛擬偶像’行業(yè)在經(jīng)過這些年的發(fā)展,已經(jīng)迎來了需要從小眾轉(zhuǎn)向大眾的時(shí)機(jī),也更符合“Z世代”用戶的消費(fèi)需求。第二,由于‘元宇宙’概念本身的虛無縹緲,資本需要一個(gè)能具體落地的產(chǎn)業(yè)與經(jīng)濟(jì)價(jià)值結(jié)合,比如游戲、虛擬偶像及其他虛擬產(chǎn)品?!?/span>

  張毅表示,當(dāng)“虛擬偶像”擁有和明星一樣的智囊團(tuán),其價(jià)值很可能會(huì)超過真人明星。

  XNOX工作室向記者介紹了虛擬男團(tuán)WL.S背后人員的分工?!?span>幕后團(tuán)隊(duì)的構(gòu)成主要分為產(chǎn)品和技術(shù)兩大塊,產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)包含了設(shè)計(jì)、策劃、運(yùn)營(yíng)、商務(wù)、導(dǎo)演等等,為WL.S的一切內(nèi)容和運(yùn)營(yíng)出謀劃策。而技術(shù)團(tuán)隊(duì)則包含了模型、綁定、動(dòng)捕動(dòng)畫、技術(shù)美術(shù)、技術(shù)開發(fā)等,為WL.S的形象表現(xiàn)、內(nèi)容錄制和制作等負(fù)責(zé)。兩個(gè)團(tuán)隊(duì)默契配合,分別做好自己工作領(lǐng)域內(nèi)的事情,并在一些涉及雙方工作的核心問題上共同決策。”

  這意味著,“虛擬偶像”除了技術(shù)團(tuán)隊(duì),和明星一樣都有人設(shè)包裝團(tuán)隊(duì)。“明星有太多人設(shè)崩塌的前車之鑒,而成功的‘虛擬偶像’背后的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),在打造人設(shè)后,這種風(fēng)險(xiǎn)微乎其微?!睆堃阏f道。

  這是否意味著“虛擬偶像”產(chǎn)業(yè)的投資風(fēng)險(xiǎn)為零呢?

  記者注意到,盡管技術(shù)對(duì)大部分公司來說已經(jīng)不成問題,但是產(chǎn)能是否跟得上,決定了“虛擬偶像”出現(xiàn)在大眾面前的頻次。有虛擬偶像團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人曾向媒體表示,雖然吃到了紅利,但品牌已經(jīng)接不過來,因?yàn)楫a(chǎn)能不夠。

  AYAYI由于主要以靜態(tài)的圖文內(nèi)容為主,微博基本能夠保持一周三次以上的更新頻率。但是近期爆紅的柳夜熙,因?yàn)橐砸曨l內(nèi)容為主,在10月31日更新了第一支視頻之后,截至11月13日,公司暫未更新柳夜熙的第二支故事類動(dòng)態(tài)視頻。柳夜熙團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人曾表示,柳夜熙會(huì)保持半月更的頻率。

  梁子康告訴記者,“產(chǎn)能的事情我們其實(shí)可以通過加大投入來解決,這個(gè)其實(shí)并不著急。因?yàn)槲覀兪掷铿F(xiàn)在的IP非常多,不僅僅是柳夜熙。過去公司在業(yè)內(nèi)也打造過其他爆款,產(chǎn)能也都比較穩(wěn)定。只是柳夜熙更為出圈,所以被大家關(guān)注到了。另外,我們有一個(gè)穩(wěn)定的百人規(guī)模的內(nèi)容中臺(tái)團(tuán)隊(duì),已經(jīng)打磨三年多,這個(gè)是公司保持穩(wěn)定的爆款和IP產(chǎn)出的底氣?!?/span>

  需要注意的是,“虛擬偶像”的每一次出場(chǎng),都意味著“經(jīng)費(fèi)在燃燒”。《2021年中國(guó)虛擬偶像市場(chǎng)分析報(bào)告》指出,虛擬偶像的上游投入主要集中在專業(yè)人才和軟件成本投入。3D虛擬偶像的制作,畫師和建模構(gòu)思的投入可以達(dá)到數(shù)十萬至百萬元。如果虛擬偶像需要推出一款單曲,包括編曲、建模、形象設(shè)計(jì)、舞臺(tái)方案定制等,成本便高達(dá)200萬元,且不包括傳播費(fèi)用。

  張毅表示,“本質(zhì)上還是金錢投入的問題。如果從行業(yè)發(fā)展來看,‘虛擬偶像’這個(gè)行業(yè)是沒有風(fēng)險(xiǎn)的,這個(gè)產(chǎn)業(yè)的誕生其實(shí)是生產(chǎn)力的提升。真正的風(fēng)險(xiǎn)在于企業(yè)的經(jīng)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。比如資本投了一個(gè)億進(jìn)去,企業(yè)是不是能把這個(gè)‘虛擬偶像’打造成功。公司與公司之間的競(jìng)爭(zhēng),其實(shí)是技術(shù)綜合性(涉及動(dòng)畫、開發(fā)、硬件、AI等)的競(jìng)爭(zhēng)?!?/span>

  XNOX工作室則認(rèn)為,從營(yíng)銷的角度看,虛偶賽道拼的更多是創(chuàng)意而不是資源,貼合形象人設(shè)的內(nèi)容營(yíng)銷恰恰是大廠不擅長(zhǎng)或者是反應(yīng)慢的。“或許行業(yè)發(fā)展到了下一個(gè)階段,出現(xiàn)了對(duì)賽道壟斷的平臺(tái),或者流量資源高度集中后,大廠的優(yōu)勢(shì)才會(huì)逐漸顯露出來。起碼在目前階段,個(gè)人或小團(tuán)隊(duì)還有很大的機(jī)會(huì)和發(fā)展空間。”


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