8月30號晚,國家新聞出版署在新學(xué)期開學(xué)之際,印發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理 切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,要求所有游戲企業(yè)僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日的20時至21時向未成年人提供1小時服務(wù)。9月3日,迎來了網(wǎng)游防沉迷新規(guī)出臺后的首個周末,未成年人迎來了“游戲時間”。升級后的網(wǎng)游防沉迷系統(tǒng),真的能攔住未成年嗎?
企業(yè)落實(shí)防沉迷新規(guī)
部分未成年仍然不受限
防沉迷系統(tǒng)再次升級后,多家企業(yè)進(jìn)行回應(yīng),對未成年人防沉迷系統(tǒng)進(jìn)行了調(diào)整。騰訊旗下知名手游王者榮耀也已升級防沉迷系統(tǒng),全面關(guān)閉游戲內(nèi)不需注冊登錄的游客體驗(yàn)?zāi)J?,暫時關(guān)閉單機(jī)模式玩法。目前,騰訊、網(wǎng)易、嗶哩嗶哩、愷英網(wǎng)絡(luò)等主流游戲供應(yīng)商均已在第一時間回應(yīng),表示將嚴(yán)格遵守主管部門的最新要求,積極落實(shí)新規(guī)。
不少未成年人反映,已無法登錄游戲賬號。一位初一學(xué)生在采訪中表示,她打開了幾款游戲都顯示游戲無法正常運(yùn)行。并且提示:未成年人必須在周五、周六,周日晚上8點(diǎn)到9點(diǎn)才能使用。
但仍然有未成年人可以在非規(guī)定時間操作網(wǎng)絡(luò)游戲,這是為何?
一位五年級學(xué)生告訴記者,身邊也有朋友租過號,有去購物平臺買的,也有買個QQ號打游戲的。未成年人只需租下一個被認(rèn)證的成人賬號,就能讓防沉迷系統(tǒng)淪為擺設(shè)。
對此,部分家長也十分關(guān)注,一位家長接受采訪時表示:“家長去上班,孩子在家上學(xué)要用到電子產(chǎn)品,而家長沒有辦法管控這塊,很多規(guī)定就是形同虛設(shè)了,希望有關(guān)部門把這個漏洞堵起來?!?/span>
未成年人如何租號?
記者親測:“很順暢”
目前游戲平臺只是在游戲登錄時驗(yàn)證了賬號的真實(shí)性和有效性,并沒有驗(yàn)證游戲賬號和使用者身份之間的關(guān)聯(lián)。
記者對此進(jìn)行了實(shí)測。在某購物平臺,輸入“手游租號”等關(guān)鍵詞便可以輕松查找到大量的租號平臺。租號時間往往以小時計(jì)價,在一些店鋪,每小時的最低價格甚至不足1元,而收集度和段位都相當(dāng)高的“高端賬號”也僅在10元上下。登錄過程也十分簡便,甚至遇到人臉識別系統(tǒng)店家還負(fù)責(zé)“售后”。
在一家銷量過萬的店鋪,對方表示,手游租號無法跨過防沉迷認(rèn)證。經(jīng)過交流過后,店家發(fā)來了商品鏈接,在購買后完全可以登錄游玩,不受任何限制。而在第二家店鋪,店家則直接表示“我們的賬號都是成年人的賬號”。
在正常游戲過程中,由于很多游戲跨平臺非通服的限制,手游租號并非不合理,但是租號平臺在銷售過程中非但不主動核實(shí)買家的年齡情況,面對未成年人為了跨越防沉迷系統(tǒng)租號的行為不加以勸阻,甚至將“無防沉迷”作為賣點(diǎn)之一。
身份識別
成為游戲防沉迷系統(tǒng)落地執(zhí)行的關(guān)鍵
用租號規(guī)避防沉迷系統(tǒng)這一問題如何解決呢?東南大學(xué)網(wǎng)絡(luò)空間安全學(xué)院副教授宋宇波介紹,在技術(shù)層面來說,最常見的方法是在登錄的過程當(dāng)中不僅去驗(yàn)證個人賬號的真實(shí)性和有效性,還要去驗(yàn)證使用者本人的真實(shí)身份#p#分頁標(biāo)題#e#,一般可以通過生物識別的方法,比如最常見的就是人臉識別來進(jìn)行驗(yàn)證,這樣可以解決租用賬號或者使用他人賬號來進(jìn)行登錄的問題。
從指紋鎖到面部識別鎖,生物識別技術(shù)可以說有了成熟的體系,看起來要在登錄游戲賬號時進(jìn)行人臉驗(yàn)證并不是一件很困難的事,可是現(xiàn)實(shí)情況并非如此。宋宇波指出,基于運(yùn)營成本的考慮,游戲廠商基本不會自己開發(fā)人臉驗(yàn)證系統(tǒng),而相關(guān)主管部門考慮到用戶個人信息安全的問題,統(tǒng)一提供了人臉識別平臺。這樣一款既能夠保證個人信息不被泄露,又能夠在登錄游戲時判斷用戶身份信息的平臺,為何還沒有普及開來呢?宋宇波認(rèn)為還是成本原因:“本身在調(diào)用相關(guān)的平臺進(jìn)行接入的時候,游戲廠商是有一定的成本開銷的。特別是非常流行的游戲,每天登錄的用戶量一般來說都是上億次,在調(diào)取人臉識別上所造成的運(yùn)營成本的開銷就會變得非常大,不僅是收益下降了,甚至可能會虧損。”
未成年人沉迷網(wǎng)游造成的不良影響不言而喻,網(wǎng)游防沉迷新規(guī)的出臺彰顯了國家根治這一現(xiàn)狀的決心。我們應(yīng)當(dāng)看到,切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲是一項(xiàng)系統(tǒng)工程,需要多方共同合作、監(jiān)督。技術(shù)層面只是提高了未成年人的準(zhǔn)入門檻,但引誘未成年人沉迷游戲的因素依然存在。
除了相關(guān)企業(yè)要履行起責(zé)任、相關(guān)部門擔(dān)負(fù)起監(jiān)管外,學(xué)校老師、父母家長也應(yīng)參與其中。尤其是家長,要作出表率。在日常生活中,引導(dǎo)孩子,和孩子一起參加有益身心健康的娛樂活動。當(dāng)孩子有了更多選項(xiàng)后,才會從虛擬世界中主動走出來,體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活的豐富與精彩。
來源:我蘇網(wǎng)、現(xiàn)代快報(bào)