【環(huán)球時(shí)報(bào)記者 趙覺(jué)珵 王冬 環(huán)球時(shí)報(bào)特約記者 柳玉鵬 甄 翔】伴隨著美國(guó)進(jìn)一步升級(jí)對(duì)中國(guó)芯片、人工智能等高科技產(chǎn)業(yè)的限制打壓,匯集芯片、人工智能和元宇宙等眾多前沿技術(shù)的游戲產(chǎn)業(yè),正在被越來(lái)越多的人所聚焦。在各個(gè)國(guó)家,游戲產(chǎn)業(yè)扮演的角色都越來(lái)越豐富、越來(lái)越重要?!?023年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。但國(guó)際游戲市場(chǎng)因巨頭收費(fèi)政策掀起的風(fēng)波,引發(fā)市場(chǎng)對(duì)中國(guó)游戲研發(fā)或被“卡脖子”的憂慮。
全球游戲界動(dòng)蕩
作為風(fēng)波的始作俑者,美國(guó)游戲引擎Unity的收費(fèi)新政攪動(dòng)了全球游戲市場(chǎng),中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)也被卷入其中?!都~約時(shí)報(bào)》報(bào)道稱,作為一家擁有數(shù)百萬(wàn)游戲開(kāi)發(fā)者客戶的平臺(tái),多年來(lái)Unity要求用戶每年給平臺(tái)繳納固定的費(fèi)用即可。今年9月,該平臺(tái)突然提出要修改規(guī)則,稱游戲的收入和下載量也將納入收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)的考量。此舉令許多游戲工作室憤怒,認(rèn)為是行業(yè)巨頭憑借自身優(yōu)勢(shì)地位,對(duì)用戶的一次“算計(jì)”。美國(guó)《應(yīng)用開(kāi)發(fā)員》雜志17日稱,Unity提出修改收費(fèi)模式已造成游戲界巨大動(dòng)蕩。
《紐約時(shí)報(bào)》稱,Unity的新收費(fèi)政策已演變成一場(chǎng)危機(jī),包括一些知名游戲開(kāi)發(fā)工作室在內(nèi)的全球客戶已威脅要退出Unity,認(rèn)為其新收費(fèi)模式將“殺死游戲開(kāi)發(fā)業(yè)務(wù)”。一些中小型游戲開(kāi)發(fā)商首當(dāng)其沖,許多開(kāi)發(fā)人員認(rèn)為,這種模式導(dǎo)致開(kāi)發(fā)的游戲越受歡迎就越吃虧,因?yàn)槠脚_(tái)會(huì)抽走更多好處。由于新收費(fèi)模式引發(fā)巨大反彈,Unity在9月底重新調(diào)整收費(fèi)政策,并在10月9日宣布首席執(zhí)行官約翰·里奇蒂洛辭職。
Unity引擎同中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)關(guān)聯(lián)頗深。根據(jù)Unity公開(kāi)的信息,其客戶目前既包括動(dòng)視暴雪、育碧等國(guó)外游戲大廠,也包括騰訊、網(wǎng)易等國(guó)內(nèi)游戲企業(yè)。在全球銷量前1000名的手機(jī)游戲中,與Unity有關(guān)的作品占據(jù)一半左右,而中國(guó)是Unity增速最快的市場(chǎng)之一。2022年8月,Unity在中國(guó)成立合資企業(yè)“Unity中國(guó)”,阿里巴巴、米哈游等參與投資該合資公司。此后還推出中國(guó)版引擎——團(tuán)結(jié)引擎。目前《王者榮耀》《原神》《永劫無(wú)間》等國(guó)產(chǎn)熱門游戲背后都有來(lái)自Unity引擎的“貢獻(xiàn)”。
國(guó)內(nèi)某大型游戲公司員工李濤(化名)19日告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,Unity的漲價(jià)對(duì)于國(guó)內(nèi)PC端、主機(jī)端游戲廠商預(yù)計(jì)影響有限,可能對(duì)一些手游公司影響較大,漲價(jià)也會(huì)沖擊一些中小型游戲開(kāi)發(fā)商。
聚光燈下
此次風(fēng)波令長(zhǎng)期居于產(chǎn)業(yè)“幕后”的游戲引擎暴露在聚光燈下?!董h(huán)球時(shí)報(bào)》記者從行業(yè)人士處了解到,目前在游戲引擎領(lǐng)域,國(guó)內(nèi)游戲的開(kāi)發(fā)比較依靠國(guó)際平臺(tái),美國(guó)企業(yè)居于主導(dǎo)地位。在美國(guó)頻頻向中國(guó)新興產(chǎn)業(yè)發(fā)展設(shè)下障礙之際,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)是否會(huì)被外國(guó)游戲引擎“卡脖子”引起熱議。
游戲引擎一般指已編寫好的可編輯電腦游戲系統(tǒng)或者一些交互式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件。有游戲行業(yè)從業(yè)者對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者表示,游戲引擎可以比作傳統(tǒng)工廠中的生產(chǎn)流水線或機(jī)床,是供開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)游戲的工具和平臺(tái),其目的在于讓游戲設(shè)計(jì)者能快速地做出游戲程式。美國(guó)、歐洲和日本是世界上主流的游戲引擎誕生地。整體來(lái)看,以Unity、虛幻(UE)等美國(guó)游戲引擎企業(yè)為行業(yè)龍頭。
游戲產(chǎn)業(yè)研究媒體游戲大觀主編洪濤19日告訴《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者,打造游戲引擎需要很強(qiáng)的技術(shù)功底,以及在行業(yè)內(nèi)的歷史積累。作為制作高質(zhì)量游戲的平臺(tái)工具,好的游戲引擎需要做到適應(yīng)不同類型的游戲的研發(fā)。
根據(jù)分析機(jī)構(gòu)Niko Partner發(fā)布的報(bào)告,2022年,中國(guó)游戲市場(chǎng)總收入為455億美元。在PC游戲和手機(jī)游戲方面,中國(guó)均是全球最大的市場(chǎng)。2022年中國(guó)PC游戲收入為142億美元,手游收入為301億美元。
李濤分析稱,目前國(guó)內(nèi)大型游戲廠商也有自研引擎,但功能性存在欠缺。隨著Unity和UE等國(guó)際游戲引擎不斷成熟,自研游戲引擎被一些企業(yè)認(rèn)為是沒(méi)有必要的行為,某些企業(yè)的自研引擎部門也被解散。目前國(guó)內(nèi)自研的游戲引擎在技術(shù)、經(jīng)驗(yàn)等方面與國(guó)外存在差距。
政治因素在影響產(chǎn)業(yè)
中央文化和旅游管理干部學(xué)院副研究員、北京市文聯(lián)簽約評(píng)論家孫佳山對(duì)《環(huán)球時(shí)報(bào)》記者分析稱,在文化產(chǎn)業(yè)領(lǐng)域,游戲引擎不只是對(duì)游戲行業(yè)重要,在電視、電影產(chǎn)業(yè)中也在發(fā)揮越來(lái)越獨(dú)特的作用。經(jīng)過(guò)過(guò)去20多年的發(fā)展,中國(guó)在游戲開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)領(lǐng)域已經(jīng)取得長(zhǎng)足的進(jìn)步。但未來(lái)中國(guó)企業(yè)還是要追求打造更多獨(dú)立自主的游戲引擎,將游戲產(chǎn)業(yè)的底層技術(shù)掌握在自己手里。
洪濤表示,當(dāng)工具產(chǎn)品的市場(chǎng)占有率達(dá)到很高比例的時(shí)候,不可避免會(huì)產(chǎn)生壟斷的擔(dān)憂。目前游戲引擎市場(chǎng)格局是市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的結(jié)果,是否會(huì)被“卡脖子”要考慮地緣政治因素。
“游戲確實(shí)已經(jīng)成為影響地緣政治格局的高維媒介?!睂O佳山告訴記者,北美、歐盟等國(guó)家和地區(qū)已經(jīng)認(rèn)識(shí)到,通過(guò)游戲媒介能夠獲得遠(yuǎn)超其自身現(xiàn)實(shí)地緣政治輻射范圍的影響力和軟實(shí)力。早在2021年12月,美國(guó)《外交政策》就曾刊文分析游戲與地緣政治的關(guān)系,其中提到,地緣政治加速對(duì)抗對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響尤其尖銳。
游戲產(chǎn)業(yè)的重要性和影響力逐步提升,對(duì)全球主要游戲市場(chǎng)的獨(dú)立開(kāi)發(fā)能力也提出了更高要求。在西方公司占據(jù)主導(dǎo)的全球游戲市場(chǎng),地緣政治對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)的影響正在加深。
俄烏沖突爆發(fā),對(duì)俄游戲行業(yè)帶來(lái)的沖擊巨大。由于很多西方企業(yè)在政治壓力下對(duì)俄羅斯實(shí)施“軟件斷供”,俄羅斯游戲行業(yè)的正常運(yùn)行受到嚴(yán)重干擾。俄媒的一項(xiàng)調(diào)查報(bào)告顯示,俄羅斯有近8成的開(kāi)發(fā)者使用Unity和虛幻引擎,而這兩家引擎廠商已經(jīng)宣布停止與俄羅斯企業(yè)的商業(yè)往來(lái)。
俄羅斯3dnews網(wǎng)報(bào)道稱,根據(jù)俄專家公布的信息,由于西方制裁令主要國(guó)際游戲退出俄羅斯市場(chǎng),索尼、微軟和動(dòng)視等游戲公司和游戲工作室也撤離俄羅斯。2021年時(shí),俄羅斯網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)價(jià)值為1774億盧布(100盧布約合7.64元人民幣),而到2022年底市場(chǎng)已降至218億盧布,一些俄羅斯游戲公司也被迫重組。
據(jù)俄羅斯《生意人報(bào)》10月19日?qǐng)?bào)道,俄總統(tǒng)普京在當(dāng)天體育運(yùn)動(dòng)發(fā)展委員會(huì)會(huì)議上表示,在俄羅斯進(jìn)行的所有網(wǎng)絡(luò)游戲都應(yīng)使用俄羅斯服務(wù)器和.ru域名。俄政治學(xué)家格拉什琴科夫稱,普京希望借此向官員表明,他們應(yīng)更關(guān)注電子競(jìng)技的發(fā)展。俄羅斯有很多游戲開(kāi)發(fā)商在西方制裁下遭受損失,國(guó)家需要支持電子競(jìng)技和電子游戲的發(fā)展。
孫佳山認(rèn)為,游戲引擎技術(shù)的突破不應(yīng)是孤立的,在這個(gè)過(guò)程中,要注重通過(guò)產(chǎn)業(yè)的方式,通過(guò)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)的方式,以整體市場(chǎng)規(guī)模的增長(zhǎng)、產(chǎn)業(yè)規(guī)模的擴(kuò)大來(lái)逐步實(shí)現(xiàn)。類似的案例可以參照中國(guó)智能手機(jī)產(chǎn)業(yè)的崛起過(guò)程,正是在巨大的市場(chǎng)和產(chǎn)品出貨量的基礎(chǔ)上,才能誕生出華為等一系列優(yōu)秀的國(guó)產(chǎn)手機(jī)品牌。