從今天開始,XR頭顯或許可以分為兩類廠商:一類是蘋果,一類是others。
北京時間6月6日凌晨,蘋果召開2023年全球開發(fā)者大會,外界期待已久的首款頭戴式顯示設(shè)備Apple Vision Pro正式亮相。
“這款產(chǎn)品足夠讓人興奮,但感覺有些內(nèi)容沒有被展示出來?!痹诮裉炝璩縒WDC結(jié)束后,一位AR創(chuàng)業(yè)者向虎嗅表達(dá)了這樣的觀點(diǎn)。
過去一年,蘋果的頭顯成為XR創(chuàng)業(yè)者們最翹首期盼的產(chǎn)品,因?yàn)檫@些“小而美”的公司沒有辦法,也根本沒有能力去完成“教育用戶”的工作,關(guān)于“XR能用來做什么”這個問題,只能留給蘋果這樣的行業(yè)風(fēng)向標(biāo)來回答。
不過,可能令創(chuàng)業(yè)者們頗感失望的是,在此次WWDC上,蘋果沒有使用VR/AR/MR等任何一種狹義的分類去定義新發(fā)布的Vision Pro,而是引入了“空間計算”概念。按照庫克的設(shè)想,空間計算重點(diǎn)應(yīng)該是落在三維物理空間的信息獲取上,也就是鏈接虛擬信息與真實(shí)場景。
“正如Mac把我們帶入個人計算時代,iPhone把我們帶入移動計算時代,Apple Vision Pro將帶我們進(jìn)入到空間計算時代?!卑l(fā)布會上的庫克,對于Vision Pro寄托的期望溢于言表。
只是,VR/AR行業(yè)自2016年爆發(fā)以來,至今仍維持著不溫不火的狀態(tài),蘋果能憑借一己之力改變行業(yè)嗎?
下一個行業(yè)標(biāo)準(zhǔn)?
蘋果之于消費(fèi)電子行業(yè),最大的貢獻(xiàn)就是拿出了多個經(jīng)典的“參考設(shè)計”,并帶動產(chǎn)業(yè)鏈向前發(fā)展。
比如在智能手機(jī)領(lǐng)域,沒有任何一家廠商能站出來說自家沒有“借鑒”過蘋果的方案,甚至在iPhone 4發(fā)布后的那幾年,各家比拼的就是誰能做到“像素級”模仿蘋果。那么在Vision Pro發(fā)布后,這款產(chǎn)品會成為未來行業(yè)的設(shè)計標(biāo)準(zhǔn)嗎?
答案是大概率不會。
與此前蘋果發(fā)布的產(chǎn)品相比,Vision Pro最大的區(qū)別是硬件門檻被拉得太高了,甚至已經(jīng)超過產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展水平。
根據(jù)《金融時報》此前的報道,蘋果早在2016年就開始了這個項目的研發(fā)工作,7年的時間,由上千人組成的工程師團(tuán)隊將這款產(chǎn)品在硬件層面上直接拉滿。
為了更快速地完成圖像信息處理,蘋果在這款設(shè)備上配置了Mac同款的M2芯片,同時還單獨(dú)設(shè)計了一枚R1芯片,以解決12枚攝像頭和5枚傳感器帶來的數(shù)據(jù)傳輸延遲問題。單論硬件設(shè)計的復(fù)雜程度與集成度,蘋果已經(jīng)做到了移動設(shè)備領(lǐng)域中的斷層式領(lǐng)先。
而對于大部分業(yè)內(nèi)廠商來說,他們能夠拿到的最理想的芯片就是高通XR2——這枚基于2019年發(fā)布的驍龍865芯片的衍生產(chǎn)品,其性能與蘋果M2芯片幾乎不是一個時代的產(chǎn)品,這也成為了橫跨在蘋果和其他XR頭顯廠商之間的一道天塹,無論蘋果后續(xù)在功能上如何升級,業(yè)界都很難跟進(jìn)。
同樣的問題也存在于交互方式上。應(yīng)該說,Apple Vision Pro上的交互邏輯可能是最理想的交互方式——通過手勢、眼睛和語音的混合輸入完成控制。
WWDC上演示的交互操作,圖片來源:APPLE
在此之前,XR行業(yè)內(nèi)的交互方式大概可以分為兩個流派:以Quest 2為代表的“手柄派”,另外一派則是通過手機(jī)、PC等終端操作的“串流派”,而蘋果完全顛覆了上述交互邏輯,開創(chuàng)了一種最貼近用戶自然使用習(xí)慣的方式。
不過,這種交互方式其他廠商短期內(nèi)仍然很難借鑒,因?yàn)榧夹g(shù)差距過大。
一位AR創(chuàng)業(yè)者向虎嗅表示,“過去安卓廠商參照iOS的交互設(shè)計,只需要重寫代碼來減少操作層級和指令手勢就行,但眼動追蹤、手勢追蹤和語音輸入的結(jié)合是一套非常復(fù)雜的算法,即使攻克這套算法,也沒有足夠算力的硬件作為支持。”
在他看來,Apple Vision Pro完全可以憑借這套交互方式去發(fā)開出更加復(fù)雜的應(yīng)用場景,而不是發(fā)布會上簡單的辦公、影音場景演示。
總結(jié)一句話就是,蘋果在硬件和交互上的創(chuàng)新很驚艷,但脫離產(chǎn)業(yè)鏈的水平,讓其他廠商難以望其項背,短時間內(nèi)根本無法跟進(jìn)。
在喬布斯時代,蘋果產(chǎn)品極富工業(yè)設(shè)計的美感,成為無數(shù)業(yè)內(nèi)公司參照的標(biāo)準(zhǔn),而在庫克時代,這種工業(yè)美學(xué)則逐漸演變成了對性能的極致追求,給人一種“大劍無鋒,大巧不工”的感覺。
現(xiàn)在,憑借這款領(lǐng)先時代的Vision Pro,蘋果可以孤芳自賞了。
產(chǎn)業(yè)鏈的轉(zhuǎn)折,或從此刻開始
說完蘋果的那些“不具有參考意義”的創(chuàng)新,我們再聊聊蘋果能給行業(yè)帶來的轉(zhuǎn)變。
最直觀的來看,蘋果對于XR市場的提振毋庸置疑。從去年下半年開始,在疫情帶來的“宅經(jīng)濟(jì)”需求消逝后,XR行業(yè)出現(xiàn)了不可避免地衰落。
根據(jù)第三方調(diào)研機(jī)構(gòu)IDC的統(tǒng)計數(shù)據(jù),2022年全球VR/AR出貨量為880萬臺,同比下降20.9%;而在今年一季度VR/AR產(chǎn)品出貨量進(jìn)一步下跌至54.4%。
雖然Apple Vision Pro高達(dá)3499美元的定價,讓這款產(chǎn)品注定與大眾消費(fèi)市場無緣,但它最大的意義是能夠讓消費(fèi)者主動去了解“VR/AR能用做什么”這個問題。
在今年年初對AR公司Nreal(現(xiàn)已更名Xreal)創(chuàng)始人徐馳的對話中,對方曾向虎嗅表達(dá)過這樣一個觀點(diǎn):“蘋果在消費(fèi)電子行業(yè)中沒有直接競爭對手,但這家公司進(jìn)入XR賽道后,可以讓消費(fèi)者意識到,我們當(dāng)下所處的時代,完全可以在手機(jī)和電腦之外,使用起‘第三塊屏幕’”。
Apple Vision Pro對于行業(yè)的意義,便是如此。
此外,自2016年行業(yè)經(jīng)歷了一次“小高潮”后,XR缺乏內(nèi)容生態(tài)、缺少殺手級應(yīng)用的聲音始終不絕于耳。但在蘋果的帶動下,這一現(xiàn)狀正有希望得到改善。
在今天的開發(fā)者大會上,庫克提到將與Unity展開合作,后者為頭顯操作系統(tǒng)visionOS推出空間體驗(yàn)開發(fā)套件Spatial Creation。雙方此次合作有著很強(qiáng)的針對性,XR應(yīng)用中涉及到大量3D場景的構(gòu)建,Unity是全球最大3D引擎公司。
Unity方面向虎嗅表示,公司將與visionOS實(shí)現(xiàn)深度集成,為開發(fā)者提供了教程、模板和示例應(yīng)用,開發(fā)者可以通過加入Unity的visionOS beta計劃,進(jìn)行visionOS平臺的內(nèi)容創(chuàng)作。
而在內(nèi)容生態(tài)之外,Apple Vision Pro也將對整個XR產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展起到極為關(guān)鍵的帶動作用。
從目前已知的信息來看,蘋果在顯示方案上一改行業(yè)慣用的LCD或OLED面板,而是使用了兩枚Micro OLED微顯示屏,這個來自索尼的深度定制化方案在1.3英寸大小的面積上實(shí)現(xiàn)了比4K電視還要密集的像素密度,在成像效果上帶來跨越式提升。
它的價格也很“美麗”,根據(jù)此前科技媒體XR Daily News的報道,索尼給這個屏幕模組的報價高達(dá)280-320美元,這已經(jīng)超過了許多VR頭顯的售價。
不過,從去年年初開始,已經(jīng)有多家中國廠商在跟進(jìn)這一技術(shù),其中就包括京東方和華星光電這樣的顯示巨頭。據(jù)悉,京東方在今年5月舉辦的SID Week 2023(國際顯示周)上展示了一塊與索尼方案同樣大小的Micro OLED顯示屏,按照計劃,國產(chǎn)Micro OLED微顯示屏將在今年4季度量產(chǎn)。
屆時,Micro OLED方案的成本大概率會降低。此外,另一種被視為XR頭顯終極顯示方案——Micro LED也有望加快全彩方案的量產(chǎn)進(jìn)度。與Micro OLED技術(shù)相比,后者在功耗、亮度及對比度上有著全方位的優(yōu)勢,而且非常適用于室外場景,但目前全彩Micro LED方案的量產(chǎn)難度較高。
一位產(chǎn)業(yè)投資人向虎嗅透露,蘋果與Meta此前都在中國大陸考察過Micro LED方案,并與多家公司簽下了PoC(概念驗(yàn)證)訂單。隨著Apple Vision Pro的發(fā)布,業(yè)內(nèi)終端廠商未來或?qū)⒅攸c(diǎn)考察這一賽道,以實(shí)現(xiàn)在顯示效果上的“差異競爭”。
另外不得不提的是,本次Apple Vision Pro的組裝工作,可能會直接改變國內(nèi)ODM企業(yè)的生態(tài)。
虎嗅從多方消息源處確認(rèn),本次蘋果將Apple Vision Pro的組裝工作交由中國大陸廠商立訊精密獨(dú)家代工,后者出于保密需要,通過一條全封閉產(chǎn)線去完成相關(guān)工作。
這次合作的核心意義有兩點(diǎn)。首先,ODM企業(yè)過去始終是低附加值產(chǎn)業(yè)的代表,根據(jù)《金融時報》此前的推斷,在iPad的BOM(標(biāo)準(zhǔn)物料)成本中,富士康的代工成本僅占比2%。
而由于Apple Vision Pro的加工、檢測難度較高,且小批量生產(chǎn)的特性,此次立訊精密的代工費(fèi)用得到大幅提升。根據(jù)第三方研究機(jī)構(gòu)Wellsenn XR的測算,Apple Vision Pro的BOM成本約為1300美元,代工費(fèi)用約在120美元左右。
其次,有業(yè)內(nèi)人士向虎嗅表示,蘋果已經(jīng)向多家產(chǎn)業(yè)鏈廠商給予了資金和技術(shù)上的幫助,以滿足Vision Pro的生產(chǎn)需求。
類似對于產(chǎn)業(yè)鏈的“對口幫扶”工作,蘋果此前早有先例。早在2015年,蘋果就曾為論證藍(lán)寶石屏幕蓋板的可行性問題,幫助國內(nèi)玻璃面板龍頭藍(lán)思科技搭建了一條藍(lán)寶石玻璃產(chǎn)線,盡管這個設(shè)想最終沒有落地,但藍(lán)思科技在玻璃蓋板加工工藝上得到了實(shí)打?qū)嵉奶嵘?/p>
而XR頭顯所涉及到產(chǎn)業(yè)鏈廠商的數(shù)量,可能多達(dá)上百家企業(yè)。從這個角度來看,業(yè)內(nèi)沒有任何一家公司能夠發(fā)揮出蘋果的帶動作用。
寫在最后
在庫克接手蘋果的12年時間里,始終有個質(zhì)疑的聲音在業(yè)界反復(fù)出現(xiàn):這位以供應(yīng)鏈管理和營銷而聞名的職業(yè)經(jīng)理人,究竟有沒有能力去定義一款產(chǎn)品?
7年磨一劍后,庫克帶著Vision Pro回應(yīng)了質(zhì)疑。令人遺憾的是,在WWDC的演示場景中,我們并沒有看到這臺設(shè)備真正應(yīng)該釋放出的潛力。甚至?xí)杏X到“這么強(qiáng)的性能,不會只是用來辦公吧”?
但作為初代機(jī)型,Vision Pro的完成度已經(jīng)超出了大多數(shù)人此前的設(shè)想?;蛟S,如同那個“展示意義為主”的初代iPhone一樣,Vision Pro與空間計算的故事才剛剛開始。