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2022年全球手游玩家支出降近9%,中國出海前三十手游營(yíng)收降兩成

去年中國手游出海收入較2021年大幅下滑。

  1月28日,據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,2022年中國出海收入TOP30手游在App Store和Google Play的總收入為92億美元,較2021年115億美元下滑20%,回落至2020年的水平,但仍比2019年高出46%。 

  哪些游戲企業(yè)表現(xiàn)最出色?數(shù)據(jù)顯示,米哈游《原神》蟬聯(lián)出海手游年度收入冠軍。

  位列第二名的是騰訊(0700.HK),較2021年上升1位,主要得益于《PUBG MOBILE》等產(chǎn)品穩(wěn)健的市場(chǎng)表現(xiàn),以及《幻塔》、《GODDESS OF VICTORY: NIKKE》等新游在海外市場(chǎng)的成功發(fā)行。

  另一值得關(guān)注的企業(yè)是三七互娛(002555.SZ)。憑借《Puzzles & Survival》、《云上城之歌》、《叫我大掌柜》等多款游戲在海外市場(chǎng)的優(yōu)秀表現(xiàn),2022年三七互娛海外收入同比增長(zhǎng)21.7%,排名上升2位至第4名,來自海外市場(chǎng)的收入占比高達(dá)87%,相較2021年增長(zhǎng)18個(gè)百分點(diǎn)。日本、美國和韓國是其在去年收入最高的三大市場(chǎng),分別貢獻(xiàn)35%、22.2%和13.5%的收入。

  不過,去年全球手游玩家的整體支出有所下滑,這也影響了中國出海手游在不同國家和地區(qū)的整體收入。數(shù)據(jù)顯示,去年全球手游玩家在App Store和Google Play的總支出為788億美元,同比2021年下降8.9%。

  作為中國手游出海的最大市場(chǎng),去年中國手游在美國吸金超過27億美元,相較2021年下滑15%。其中,《原神》、《使命召喚手游》、《State of Survival》和《Puzzles & Survival》共4款產(chǎn)品進(jìn)入美國手游市場(chǎng)全年暢銷榜TOP20。

  日本是中國手游出海的第二大市場(chǎng),2022年頭部手游在當(dāng)?shù)厥杖霝?3億美元,同比下降22%?!对瘛?、《荒野行動(dòng)》、《Puzzles & Survival》、《放置少女》、《偶像夢(mèng)幻祭!!Music》和《三國志·戰(zhàn)略版》共6款產(chǎn)品進(jìn)入全年日本手游暢銷榜TOP20。

  在韓國市場(chǎng),《云上城之歌》、《原神》、《萬國覺醒》、《奇跡之劍》和《彈殼特攻隊(duì)》共5款產(chǎn)品在去年進(jìn)入手游全年暢銷榜TOP20,較2021年增加1款。由于手游整體收入下滑,頭部中國手游在韓國總收入為6.4億美元,較2021年下降22%。

  在國內(nèi)增長(zhǎng)放緩的背景下,出海已成為大部分國內(nèi)游戲企業(yè)的必選題。

  據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委披露數(shù)據(jù)顯示,2022年中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入2658.84億元,同比減少306.29億元,下降10.33%;游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%。自2014年以來,這兩項(xiàng)數(shù)據(jù)均首次出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。

  版號(hào)方面,此前1月17日,國家新聞出版署發(fā)布1月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?8款游戲獲批,包括騰訊、網(wǎng)易等多家知名游戲公司旗下游戲在列。

  從去年年中以來,國內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放逐步邁入常態(tài)化,但整體數(shù)量仍有明顯減少。根據(jù)澎湃新聞?dòng)浾呓y(tǒng)計(jì),2022年內(nèi)共有512款游戲獲得審批,是游戲版號(hào)最少的一年。

  作為對(duì)比,2017年國產(chǎn)與進(jìn)口網(wǎng)絡(luò)游戲版號(hào)發(fā)放數(shù)量為9368個(gè),2018年為2064個(gè),到2019-2020年,版號(hào)數(shù)量則分別為1570個(gè)和1405個(gè)。2021年游戲版號(hào)數(shù)量為755個(gè),呈現(xiàn)逐年遞減趨勢(shì)。

  在去年12月份的內(nèi)部講話中,騰訊CEO馬化騰曾表示,從長(zhǎng)期看,國內(nèi)游戲市場(chǎng)的版號(hào)肯定是緊縮狀態(tài),不會(huì)像過去那么容易拿版號(hào)。所以騰訊一定要聚焦精品,不要浪費(fèi)任何一個(gè)版號(hào)的機(jī)會(huì)。

  “中國游戲出海目前已經(jīng)取得階段性突破?!敝行抛C券在研報(bào)中曾指出,在政策層面鼓勵(lì)出海的背景下,海外手游滲透率和付費(fèi)仍有較大提升空間,中國游戲出海行業(yè)未來有望享受更高景氣度。預(yù)計(jì)2025年中國移動(dòng)游戲出海收入可達(dá)328.98億美元。

  中銀證券則在研報(bào)中援引數(shù)據(jù)稱,海外手游玩家數(shù)量從2016年的16億增長(zhǎng)到2021年近23億,市場(chǎng)空間廣闊?!拔覀冋J(rèn)為,對(duì)各類中國游戲廠商而言,出海仍將是接下來的發(fā)展重心之一。”