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從“水滸卡”到動漫卡牌,是什么讓孩子們沉迷其中?

睡前聊一會兒,夢中有世界。聽眾朋友們,你好。

  奧特曼卡牌火了。一段時間以來,各地校園附近的小賣店和文具店中,形形色色的奧特曼卡牌成了搶手貨,一些動漫卡牌專賣店讓不少往來經(jīng)過的小朋友挪不動腳步,以至于不少售賣其他商品的攤販也開始用贈送卡牌的手段進行促銷。不過,在成為一些人眼中“中小學生社交通貨”的同時,這類動漫卡牌的走紅也引發(fā)了一些批評和擔憂。今天,我們就來聊聊這件事。

  小小一張卡片,為何有這么大的吸引力?不少“80后”“90后”的父母在產(chǎn)生類似疑惑的同時,可能心里馬上就有了答案:如今孩子對動漫卡牌的癡迷和自己小時候狂熱集卡是多么相似。當年火遍大江南北的“水滸卡”,雖然沒有如今各種SR(稀有)、SSR(超稀有)卡牌的說法,卻也有“金卡”“銀卡”等一些特殊印刷的卡牌,還不時傳出除了一百單八將還有“晁蓋”“高俅”等隱藏卡的傳聞。每天零花錢一到手,跑到學校的小賣店里買上兩包干脆面,開袋、看卡,然后興奮大叫或者捶胸頓足……類似的生活日常伴隨著“這包一定能開出金卡”的童年夢想以及與小伙伴們交換卡片時的吵吵鬧鬧,一起構(gòu)成了不少人寶貴的童年回憶。

  如果說集卡活動“源遠流長”,那么對于它的批評,在“水滸卡”時代就已經(jīng)不絕于耳:老師們斥之“玩物喪志”,家長們稱其“浪費金錢”。如今的卡牌多以熱門動漫里的角色為牌面,融合了時下流行的抽盲盒售賣方式,有些還可以用來“對戰(zhàn)”,增強了競技性和游戲性。雖然卡牌制作更精美、內(nèi)容更豐富、玩法更新穎,但實際上吸引孩子反復、大量購買的套路與集“水滸卡”時相比并沒有本質(zhì)的區(qū)別:隨機獲取的不確定性與“隱藏款”“稀有卡”的巨大誘惑。心理學告訴我們,不確定性的獎勵會刺激多巴胺的分泌,從而讓人感受到更大的快感。基于此,集卡活動可能帶來的成癮問題為不少家長關(guān)注和重視。

  新行為主義心理學的創(chuàng)始人之一斯金納,曾經(jīng)做過一個實驗:將小白鼠放在一個箱子中,箱子中有一個搖桿,只要小白鼠按壓了搖桿,箱子里就會被投進食物。在食物的誘惑下,小白鼠漸漸學會了按搖桿。不過,一段時間后,小白鼠就對搖桿不感興趣了。于是斯金納改變了食物掉落的規(guī)則:按下?lián)u桿,有可能投進食物,也可能什么都沒有。結(jié)果,小白鼠開始長時間、不斷地按壓搖桿,甚至產(chǎn)生了撞箱子、轉(zhuǎn)圈等奇特的行為。這個實驗后來被稱為“斯金納箱”,常用來解釋成癮性的根源。未成年人自控能力相對較弱,對盲盒式集卡帶來的刺激感的抵御能力更低,容易過度沉迷。而與之相關(guān)的攀比、跟風、浪費等不良風氣的危害,同樣不容小覷

  不過也要看到,愛玩是孩子的天性,每一代青少年都會有自己的游戲。孩子們對游戲的興趣和愛好不會憑空消失,只會從一種形式轉(zhuǎn)化為另一種形式,或者從一個游戲轉(zhuǎn)移到另一個游戲。從這個意義上說,“一禁了之”可能并不是解決問題的最優(yōu)選擇,甚至有可能解決不了問題。教育工作如同治水,堵不如疏。個別孩子沉迷于集卡,也是因為看重其附加的社交屬性,及其衍生的與同伴的交流、與親友的互動。正因如此,家長不妨在多些陪伴和了解尊重的基礎上,發(fā)揮此類游戲的正向激勵作用,并在這一過程中教育孩子做到適度消遣、學會自律自覺——這或許是更重要的一課。

  “其實,沒有奧特曼卡牌,也會有別的,奧特曼卡牌不會陪伴孩子一生,而正確的引導才會讓他終身受益?!边@樣的冷靜和反思在面對和處理孩子成長過程中遭遇的問題時,顯得尤為可貴。

  這正是:

  卡牌收集門道多,消費主義似網(wǎng)羅。

  警惕上頭落陷阱,適度娛樂莫蹉跎。