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三人行|聚焦漫博會(huì),專家建言東莞:動(dòng)漫IP與產(chǎn)業(yè)融合讓東莞制造“潮”起來(lái)

11月18日至21日,第十二屆中國(guó)國(guó)際影視動(dòng)漫版權(quán)保護(hù)和貿(mào)易博覽會(huì)(簡(jiǎn)稱“第十二屆漫博會(huì)”)在東莞舉行。據(jù)悉,本屆漫博會(huì)共吸引來(lái)自國(guó)內(nèi)外超500家影視動(dòng)漫垂直領(lǐng)域團(tuán)體和企業(yè),攜1000多個(gè)動(dòng)漫IP線上線下參展。

東莞是中國(guó)玩具制造業(yè)發(fā)展的縮影。從1980年第一家玩具企業(yè)落戶起,東莞逐步成為全國(guó)乃至全球玩具制造中心。據(jù)中國(guó)玩具協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),目前全球動(dòng)漫衍生品80%由中國(guó)制造,其中超過(guò)1/3在東莞生產(chǎn)。

潮玩市場(chǎng)興旺背后的原因是什么?二次元文化是如何帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的?對(duì)于東莞來(lái)說(shuō),發(fā)展潮玩和二次元產(chǎn)業(yè)有何機(jī)遇和挑戰(zhàn)?東莞如何發(fā)揮漫博會(huì)平臺(tái)效應(yīng),推動(dòng)?xùn)|莞制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)?本期“三人行”邀請(qǐng)漫博會(huì)執(zhí)行單位靈獅文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)總裁王妍、中山大學(xué)嶺南學(xué)院經(jīng)濟(jì)系教授林江、漫博會(huì)湖南展團(tuán)負(fù)責(zé)人歐陽(yáng)宏鑫共同探討。

漫博會(huì)執(zhí)行單位靈獅文化產(chǎn)業(yè)集團(tuán)總裁王妍:東莞作為高端制造業(yè)特別是高端玩具業(yè)的重要生產(chǎn)基地,既是生產(chǎn)的中心,也是大灣區(qū)消費(fèi)市場(chǎng)的主陣地和重要節(jié)點(diǎn),非常適合打造潮玩的全產(chǎn)業(yè)鏈。

中山大學(xué)嶺南學(xué)院經(jīng)濟(jì)系教授林江:東莞作為全國(guó)最大的玩具出口基地。莞企有給國(guó)外品牌代工的經(jīng)驗(yàn),具備成熟的設(shè)備工藝和熟練工人,很多潮玩設(shè)計(jì)師匯集于此,為潮玩產(chǎn)業(yè)崛起提供了深厚土壤。

漫博會(huì)湖南展團(tuán)負(fù)責(zé)人歐陽(yáng)宏鑫:隨著95后、00后逐漸步入社會(huì),消費(fèi)市場(chǎng)迎來(lái)了新的變化。他們消費(fèi)意愿更強(qiáng),更注重體驗(yàn)式消費(fèi)、悅己式消費(fèi)以及個(gè)性化消費(fèi),這是潮玩受到追捧的重要原因。

“Z世代”開(kāi)啟潮玩市場(chǎng)新藍(lán)海

記者:以盲盒、手辦、動(dòng)漫周邊等為代表的潮玩市場(chǎng)日趨升溫,成為“Z世代”年輕消費(fèi)者爭(zhēng)相追捧的新經(jīng)濟(jì)。潮玩市場(chǎng)興旺背后的原因是什么?

王妍:最根本的原因還是得益于中國(guó)年輕群體文化消費(fèi)市場(chǎng)的崛起。首先是受互聯(lián)網(wǎng)的影響,消費(fèi)環(huán)境、消費(fèi)群體、消費(fèi)場(chǎng)景不斷換代。“Z世代”,也就是 1995—2009年出生的人群,他們是數(shù)字時(shí)代的原住民,“Z世代”是最富個(gè)性、最具多元文化的一代,他們更喜歡以社交為目的的購(gòu)物,更多的是要表達(dá)自己的個(gè)性和喜好,動(dòng)漫風(fēng)、國(guó)風(fēng)這些體現(xiàn)亞文化消費(fèi)成為“Z世代”的鮮明特征。

當(dāng)前,國(guó)內(nèi)擁有龐大的年輕消費(fèi)群體,這為潮玩新品牌提供了多元化的賽道。中國(guó)經(jīng)濟(jì)在疫情下穩(wěn)定增長(zhǎng),年輕群體的消費(fèi)力增強(qiáng),年輕一代大眾審美提升,都為行業(yè)帶來(lái)了機(jī)遇。無(wú)論是盲盒玩法的社交屬性,還是手辦文化的圈層認(rèn)同,潮玩逐漸成為年輕人情感連接和自我表達(dá)的介質(zhì)。

本屆漫博會(huì)現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置“創(chuàng)新時(shí)代,科技添彩”動(dòng)漫游藝互動(dòng)展區(qū)以及“創(chuàng)意動(dòng)漫,潮玩藝術(shù)”動(dòng)漫潮玩展區(qū),吸引森晴、莉菈、星際熊、汪柴主、流氓兔等國(guó)內(nèi)知名潮玩品牌,以及狼博旺、樂(lè)之堡、貓將文化等東莞本土潮玩企業(yè)攜原創(chuàng)IP參展。我們整合了30家優(yōu)質(zhì)的潮玩品牌,打造潮玩產(chǎn)業(yè)矩陣,從上游的原創(chuàng)研發(fā),中游的生產(chǎn)制造,到下游新零售渠道的拓展,展示了東莞潮玩產(chǎn)業(yè)在轉(zhuǎn)型升級(jí)過(guò)程中旺盛的生命力。

林江:首先是泛二次元用戶激增,他們與虛擬世界天然具備情感鏈接,不僅熱衷于在線上觀看二次元相關(guān)內(nèi)容,更將熱愛(ài)做到了極致,把富有萌趣的手辦、盲盒等帶出次元壁,融入自己的日常生活,是“氪金”玩家。門檻一再降低,也吸引了諸多“萌新”嘗鮮。盲盒、扭蛋類產(chǎn)品價(jià)格適中、在百元以內(nèi),對(duì)于想要獵奇嘗鮮的初級(jí)用戶,降低了決策成本,提高購(gòu)買率。

另外,潮玩的社交屬性逐漸形成圈層文化,帶來(lái)群體認(rèn)同感。當(dāng)代年輕人更偏向“悅己式”消費(fèi)?!癦世代”熱衷于嘗試新產(chǎn)品、追趕潮流,更愿意為自己的興趣買單。另一方面,90后以及“Z世代”多為獨(dú)生子女,缺少陪伴,擺在書桌或者可以隨身攜帶的有趣潮玩成為學(xué)習(xí)工作之余的精神慰藉。

歐陽(yáng)宏鑫:隨著95后、00后逐漸步入社會(huì),消費(fèi)市場(chǎng)迎來(lái)了新的變化。他們消費(fèi)意愿更強(qiáng),更注重體驗(yàn)式消費(fèi)、悅己式消費(fèi),以及個(gè)性化消費(fèi),這是潮玩受到追捧的重要原因。

另外,打出“年輕人的第一件收藏品”口號(hào)的潮玩,新潮的設(shè)計(jì)以及獨(dú)一無(wú)二的設(shè)計(jì)師IP更符合年輕人的審美偏好,稀有的隱藏款和IP系列集合更激發(fā)了資深玩家的收藏欲。并且,部分潮玩企業(yè)也會(huì)挖掘和培育玩具藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師,通過(guò)IP孵化體系,打造潮玩周邊產(chǎn)品同時(shí)舉辦主題展覽和聯(lián)名巡展等活動(dòng),打造生態(tài)圈,吸引更多的消費(fèi)者關(guān)注。

借“二次元”風(fēng)轉(zhuǎn)型升級(jí)

記者:據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2021年中國(guó)二次元產(chǎn)業(yè)研究報(bào)告》,中國(guó)的二次元產(chǎn)業(yè)已經(jīng)步入爆發(fā)期,2020年整體市場(chǎng)規(guī)模達(dá)1000億,年增速達(dá)到32.7%,泛二次元用戶預(yù)計(jì)2023年達(dá)到5億。二次元文化是如何帶動(dòng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的?二次元產(chǎn)業(yè)的發(fā)展對(duì)經(jīng)濟(jì)整體結(jié)構(gòu)的調(diào)整、轉(zhuǎn)型升級(jí)和高質(zhì)量發(fā)展有何作用?

王妍:在“品牌為王”的時(shí)代,二次元IP為新品牌輸入豐富原創(chuàng)IP所承載的文化內(nèi)涵,提升了制造業(yè)的品牌文化附加值,大大提升品牌產(chǎn)品的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力。

本屆漫博會(huì),我們看到了二次元文化+制造、二次元文化+商業(yè)的更多可能,如ToyCity不僅為東莞、佛山等珠三角城市打造城市文化IP,落地潮玩文化主題商業(yè)中心。二次元文化在與傳統(tǒng)制造產(chǎn)業(yè)、傳統(tǒng)商業(yè)進(jìn)行跨界營(yíng)銷的過(guò)程中,為傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型帶去新思路,極大地促進(jìn)了文化消費(fèi)市場(chǎng)的供給側(cè)結(jié)構(gòu)性改革,通過(guò)為消費(fèi)者提供更豐富、更多元的文化產(chǎn)品和文化服務(wù),為經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展提供了重要助力。

林江:在年輕一代的廣泛追捧下,屬于藝術(shù)商業(yè)范疇的二次元文化,憑借十分強(qiáng)勁的可持續(xù)發(fā)展?jié)摿皩?duì)多樣消費(fèi)行為的可挖掘空間,已成為高速信息化時(shí)代下數(shù)字娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)不可或缺的重要元素之一,并為賦能時(shí)代經(jīng)濟(jì)提供新的支點(diǎn)??傮w來(lái)看,二次元文化不僅帶動(dòng)了內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,當(dāng)前周邊延伸產(chǎn)業(yè)作為新興產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)也具有相當(dāng)?shù)臐摿Α?/span>

當(dāng)前,東莞正從“玩具之都”向“潮玩之都”邁進(jìn),這一方向?yàn)闁|莞?jìng)鹘y(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型帶去新思路,發(fā)揮現(xiàn)有的制造力,通過(guò)實(shí)施“數(shù)字+”“品牌+”“標(biāo)準(zhǔn)+”“文化+”等行動(dòng),培育出新行業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn),這對(duì)經(jīng)濟(jì)整體結(jié)構(gòu)的調(diào)整、轉(zhuǎn)型升級(jí)和高質(zhì)量發(fā)展有重要的推動(dòng)作用。

歐陽(yáng)宏鑫:受益于網(wǎng)絡(luò)科技的發(fā)展和傳播,互聯(lián)網(wǎng)用戶群更新迭代,由動(dòng)畫、漫畫、游戲、音樂(lè)等組成的全產(chǎn)業(yè)鏈二次元經(jīng)濟(jì)開(kāi)始進(jìn)入主賽道。同時(shí),越來(lái)越優(yōu)越的生存環(huán)境讓年輕人更加舍得為興趣埋單,二次元人群不僅擁有龐大的人口基礎(chǔ),同時(shí)又隨著年齡的增長(zhǎng)也具備了較高的消費(fèi)能力,進(jìn)而推動(dòng)著二次元產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展。

近年來(lái),越來(lái)越多的國(guó)內(nèi)潮玩企業(yè)著力打造“IP+實(shí)體經(jīng)濟(jì)+互聯(lián)網(wǎng)”三態(tài)合一、開(kāi)放性的超級(jí)IP生態(tài)圈全產(chǎn)業(yè)鏈運(yùn)營(yíng)平臺(tái),成為IP經(jīng)濟(jì)近年來(lái)的高光點(diǎn),也為文化產(chǎn)業(yè)高度發(fā)展注入強(qiáng)大的動(dòng)力和活力。

產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)為新產(chǎn)業(yè)提供土壤

記者:據(jù)中國(guó)玩具協(xié)會(huì)統(tǒng)計(jì),目前全球動(dòng)漫衍生品80%由中國(guó)制造,其中超過(guò)1/3在東莞生產(chǎn)。近年來(lái),東莞從制造走向創(chuàng)造,開(kāi)發(fā)出多個(gè)動(dòng)漫IP和潮玩品牌受到追捧,如八仙九貓、ToyCity等。對(duì)于東莞來(lái)說(shuō),發(fā)展潮玩和二次元產(chǎn)業(yè)有何機(jī)遇?東莞如何發(fā)揮漫博會(huì)平臺(tái)效應(yīng),推動(dòng)?xùn)|莞制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)?

王妍:東莞成熟的供應(yīng)鏈為潮玩新品牌崛起提供了深厚土壤。近年來(lái),漫博會(huì)充分發(fā)揮東莞產(chǎn)業(yè)基礎(chǔ)優(yōu)勢(shì),全力服務(wù)影視動(dòng)漫版權(quán)產(chǎn)業(yè)對(duì)接和國(guó)際合作需求,有效打通生產(chǎn)、銷售、播出、IP運(yùn)營(yíng)和版權(quán)保護(hù)等關(guān)鍵環(huán)節(jié)。在漫博會(huì)帶動(dòng)下,東莞走出了一條從提升版權(quán)保護(hù)意識(shí),到推動(dòng)“IP+產(chǎn)業(yè)”融合,助力制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)進(jìn)階之路。東莞的不少玩具代工廠積極尋求轉(zhuǎn)型開(kāi)放之路,開(kāi)始打響自主品牌。從盲盒、手辦模玩到活動(dòng)人偶,擺脫了代工時(shí)期的復(fù)制粘貼,本土新銳品牌用無(wú)窮的想象和創(chuàng)造力俘獲了各年齡、各圈層消費(fèi)者的心。

當(dāng)前,東莞正闊步邁進(jìn)萬(wàn)億GDP、千萬(wàn)人口城市的新賽道,在“雙萬(wàn)”新起點(diǎn)上,東莞作為高端制造業(yè)特別是高端玩具業(yè)的重要生產(chǎn)基地,既是生產(chǎn)的中心,也是大灣區(qū)消費(fèi)市場(chǎng)的主陣地和重要節(jié)點(diǎn),非常適合打造潮玩的全產(chǎn)業(yè)鏈,漫博會(huì)品牌運(yùn)營(yíng)中心提供集“動(dòng)漫IP端、品牌設(shè)計(jì)端、產(chǎn)品制造端、市場(chǎng)銷售端”四位一體的上下游對(duì)接和品牌運(yùn)營(yíng)服務(wù),推動(dòng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)和經(jīng)濟(jì)高質(zhì)量發(fā)展,擦亮東莞國(guó)際制造名城招牌名片,提升東莞品質(zhì)文化之都國(guó)際影響力。

林江:東莞作為全國(guó)最大的玩具出口基地,行業(yè)規(guī)模位居珠三角城市首位。另外,東莞企業(yè)給國(guó)外品牌代工的經(jīng)驗(yàn),具備成熟的設(shè)備工藝和熟練工人,很多潮玩設(shè)計(jì)師也匯集于此,這些都為潮玩產(chǎn)業(yè)崛起提供了深厚土壤。

漫博會(huì)落戶東莞十二年,有效促進(jìn)東莞本土動(dòng)漫潮玩、智能制造、文化企業(yè)等多行業(yè)產(chǎn)業(yè)對(duì)接,對(duì)推動(dòng)制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)起重要推動(dòng)作用。主要表現(xiàn)為在漫博會(huì)帶動(dòng)下,東莞走出了一條助力制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)進(jìn)階之路,涌現(xiàn)出虹虹動(dòng)漫、智高、拽貓、艾力達(dá)、Toycity、樂(lè)之寶等一批行業(yè)優(yōu)秀企業(yè),在內(nèi)容創(chuàng)作、企業(yè)類型、衍生品質(zhì)量開(kāi)發(fā)等方面呈現(xiàn)多點(diǎn)開(kāi)花、多維升級(jí)、跨行業(yè)融合的高質(zhì)量發(fā)展大趨勢(shì),因此,東莞要進(jìn)一步發(fā)揮漫博會(huì)平臺(tái)效應(yīng),以影視動(dòng)漫IP的創(chuàng)新創(chuàng)意力量賦能傳統(tǒng)制造業(yè)轉(zhuǎn)型升級(jí)。


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